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Videogames: Para mim, um hobby. Para eles, negócio.

Existe uma tendência humana de romantizar aquilo de que gostamos. Fazemos isso com música, cinema, esportes e também com os videogames. Criamos a ideia de um universo movido apenas pela paixão, criatividade e diversão, como se ele estivesse distante das regras que governam qualquer outra indústria. Durante muito tempo, essa visão parecia fazer sentido. Os videogames eram vistos apenas como um hobby, um espaço de entretenimento onde importavam apenas os jogos e as experiências que eles proporcionavam.

Jogos digitais são realmente nossos? Entenda seus direitos e os riscos de perder sua biblioteca

A resposta mais correta é: quando compramos um jogo digital, normalmente não adquirimos o jogo como propriedade plena; adquirimos uma licença para acessá-lo e utilizá-lo sob determinadas condições. Isso não significa que a empresa possa retirar qualquer jogo arbitrariamente sem consequências. As cláusulas das lojas continuam subordinadas às leis de defesa do consumidor de cada

A História dos Videogames: Do Joystick ao DualSense! – PARTE FINAL

Um periodo conturbado, quase sombrio A indústria dos videogames nunca faturou tanto dinheiro. Jogos movimentavam bilhões, serviços cresciam agressivamente e o mercado finalmente se consolidava como uma das maiores forças do entretenimento mundial. Mas enquanto a indústria parecia viver seu auge comercial, algo começava lentamente a se desgastar nos bastidores. Os custos de produção explodiam,

GTA 6 virou o chefão de 2026 e está mudando o calendário dos games!

Grand Theft Auto VI ainda nem foi lançado, mas já está causando impacto em toda a indústria dos videogames. Marcado oficialmente para 19 de novembro de 2026, o novo jogo da Rockstar se tornou uma espécie de “buraco negro” no calendário: tudo ao redor dele parece mudar de lugar. A situação é simples de entender.

É hora de dizer NÃO aos videogames!

Recentemente, fomos surpreendidos por algumas das mais negativas e conflitantes notícias que a comunidade gamer pôde receber nos últimos dias. A PlayStation declarou oficialmente que, à partir de 2028, não fabricará mais seus jogos em mídias físicas. Além disso, ela também definiu que fechará as lojas digitais de PS3 e PS Vita até o fim

A História dos Videogames: Parte 3 - thumb

A História dos Videogames: Do Joystick ao DualSense! – PARTE 3

O mundo dos videogames nunca mais seria o mesmo Nos últimos meses de 2004, uma nova guerra de consoles começava lentamente a se desenhar no horizonte. Mas dessa vez, não era apenas a indústria dos videogames que mudava de geração. O próprio mundo parecia acelerar diante dos olhos de quem acompanhava aquela virada de milênio.

A História dos Videogames: Do Joystick ao DualSense! – PARTE 2

Um divisor de águas, um ícone imbatível e os problemas pelo caminho No futebol, dizem que “quem não faz, toma”. E foi exatamente isso que aconteceu com a estratégia atrapalhada da Nintendo: em um movimento que beirou a traição, a Sony entrou no mundo dos videogames apresentando um console que se tornaria um divisor de

A História dos Videogames: Do Joystick ao DualSense! – PARTE 1

Introdução: Da Bancada de Laboratório Para a Sua TV A história dos videogames não começou com pixels coloridos ou os gráficos realistas que temos hoje. Ela nasceu de forma curiosa em ambientes improváveis: laboratórios de pesquisa militar e acadêmica nas décadas de 1950 e 1960. Imagine o cenário: cientistas operando computadores que ocupavam salas inteiras,

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