Nova atualização de Beast of Reincarnation traz melhorias e correções

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A Game Freak anunciou que uma atualização está disponível para Beast of Reincarnation.

Veja os patch notes a seguir (via Steam).

Beast of Reincarnation – Patch Notes v1.0.7 / v1.005.000

Olá, jogadores de Beast of Reincarnation! Agradecemos por compartilharem suas experiências com o jogo e por nos enviarem suas opiniões e comentários durante a semana de lançamento. Temos vários patches adicionais planejados, mas hoje, as seguintes mudanças foram implementadas:

  • Diversos ajustes na câmera do jogador, tanto dentro quanto fora de combate.
    • Ajustes adicionais na câmera serão feitos futuramente.
  • Ajustes no tamanho do texto em todo o jogo.
    • Estão sendo planejados novos ajustes no tamanho do texto.
  • O ritmo da história foi ligeiramente ajustado, garantindo que algumas das conversas para criar afinidade, que poderiam ocorrer várias vezes seguidas, agora sejam limitadas a uma vez por dia.
    • Atualizações adicionais estão sendo planejadas para aprimorar ainda mais a experiência das cenas de corte. Compartilharemos mais detalhes assim que possível.
  • A configuração padrão das cenas cinematográficas foi alterada do modo Cinematográfico para o modo Desempenho. Isso significa que as cenas cinematográficas não serão mais reproduzidas a 24 fps por padrão, embora a opção ainda esteja disponível.
    • Observe que, se você já tiver essa opção definida como Cinematográfica, alterá-la para Desempenho aplicará essa mudança daqui para frente.
  • Agora os jogadores podem alterar a função do botão “interagir” nas configurações.
  • Ajustes na janela de defesa quando Emma está sofrendo dano.
  • Corrigido um erro que fazia com que, se o botão de interação estivesse mapeado para o botão quadrado/X, pressioná-lo durante o evento da história em que você conversa com Kagura no Andador priorizasse incorretamente a opção “descansar até de manhã”, impedindo você de falar com Kagura.
  • Diversos ajustes de balanceamento nos chefes em todos os níveis de dificuldade.
  • Diversos ajustes de balanceamento nos encontros com inimigos na dificuldade Normal.
  • Corrigido um erro que impedia o salvamento correto das alterações no tipo de ícone do botão.
  • Corrigido um erro que fazia com que as configurações de ampliação fossem redefinidas ao reiniciar o jogo.
  • Corrigido um bug relacionado à Sincronização Vertical (V-Sync). Alterar as configurações de V-Sync não afetará mais as configurações de resolução do player.
  • Diversas correções de bugs adicionais, incluindo:
    • Corrigido um problema que dificultava a localização do 6º golem na Subcidade 01.
    • Corrigido um problema que impedia a Emma de interagir caso uma Arte Bloom fosse cancelada.

Obrigado por jogar e aguardar pacientemente enquanto preparávamos a primeira atualização. Várias outras atualizações estão planejadas, e diversas correções e ajustes continuarão sendo feitos em resposta ao feedback contínuo dos jogadores. Nas atualizações subsequentes, planejamos abordar solicitações e problemas comuns, como:

  • Implementação do DLSS 4/4.5 (L/M) e FSR4
  • Pequenos ajustes adicionais no ritmo da história.
  • E muito mais

Fonte: Noisy Pixel

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