Quase um ano após seu debute no PC, Fallen City Brawl, o beat ’em up da Fallen City Studio, finalmente chega aos consoles pela eastasiasoft. Nós chegamos à avaliar o lançamento na época e agora, depois desta grande espera, o que temos nos consoles?
Uma versão melhor? Mais polida? Com correções de seus problemas de lançamento?
Prepara o porrete e vem comigo, que eu te conto!
Sobre o jogo
No meio de uma batalha brutal pelo controle do submundo do crime de Fallen City, quatro estranhos unem esforços para sobreviver e reassumir o controlo das ruas! Acompanhados por um lobo feroz, estes aliados improváveis embarcam numa missão praticamente impossível. Pelo caminho, as suas motivações e o seu passado se chocam, colocando ainda mais à prova a sua lealdade e técnicas de combate. Mas a união é essencial para que cheguem ao embate final que decide quem vive e quem morre.
Inspirada nos beat ’em ups de arcade de finais dos anos 80 e início dos 90, Fallen City Brawl é uma história de ambição e vingança que ganha vida numa intensa ação de rolagem lateral em arte píxel.

Gráficos, som e jogabilidade
A identidade visual de Fallen City Brawl já chama atenção por oferecer “Sprites” enormes e cenários animados. Pixel art em beat ’em ups é praticamente uma instituição, então aqui não vou me extender muito, apenas reconhecer que o visual me remete à lembrança de Final Fight e Mother Russia Bleeds. Os comandos são simples e podem ser configurados como preferir, mas o mapa de controle é, originalmente, esquisito diante e qualquer outro jogo do gênero.

E o veredicto é…
Faltou o polimento esperado!
Atualmente, não se sente que as melhorias chegaram à Fallen City Brawl. A Eastasiasoft trouxe aos consoles a versão 1.01 mas não há changelog comparando as correções com a versão do PC. Ainda estão presentes algumas falhas de hit boxes, desequilíbrio de dificuldade e o que eu acho mais bizarro: uma má roteirização do ataque especial.
Sim, por que qual a finalidade de soltar um ataque especial em que ninjas invocados vem pra te acertar e não necessariamente os inimigos?
Fallen City Brawl tinha tudo pra ser aquele beat ’em up satisfatório com alto fator de rejogo e concorrente à clássico moderno instantâneo. Afinal sua estética de big pixels é charmosa e as referência óbvias aos clássicos de pancadaria estão massivamente pressentes.
Porém, não fez sentido a espera de quase 1 ano, não vale a expectativa de se jogar urgente e talvez nunca chegue as correções esperadas. O título chegou às plataformas dos consoles PlayStation, Xbox e Nintendo.
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