A Bad Choices Loud Noises e a Duckosaurus Games revelaram Impermanence, um jogo de terror e ficção científica com foco na narrativa, centrado no luto, na obsessão e no ato antinatural de tentar se agarrar ao que deveria ter desaparecido.
Anunciado durante o Future Games Show Summer Showcase 2026, o teaser de estreia leva os jogadores ao teatro Orpheum abandonado, onde um cientista em luto tenta reconstruir o espírito de seu filho através do som. Mas, ao capturar ecos da vida, ele desperta uma força maior: a necessidade do universo de deixar ir.
Combinando terror psicológico atmosférico com interação tátil guiada pelo som, Impermanence foca na tensão, decadência e mal-estar emocional, em vez de combates ou violência gráfica tradicionais.
Sobre o jogo
O teatro Orpheum deveria ter permanecido abandonado. Em vez disso, você retorna noite após noite, carregando caixas de brinquedos, fotografias, troféus, desenhos, fragmentos de uma vida, reconstruindo o quarto do seu filho sob as luzes apagadas do palco.
Você diz a si mesmo que é ciência. Que você vai resolver isso. Através do som, você começa a extrair algo da estática. Minúsculas partículas aparecem no ar. Ecos respondem à sua voz. Mas algo mais também está ouvindo.

Impermanence é uma experiência de terror narrativa em primeira pessoa sobre luto, obsessão e a recusa em deixar ir. Transforme uma sala de concertos decadente em um santuário da memória. Use os princípios da levitação acústica para estabilizar fragmentos frágeis de presença. Resista enquanto uma força mais antiga que o luto tenta te impedir.
Não há armas. Nem monstros à espreita na escuridão. Apenas a lenta constatação de que o mundo está tentando corrigir o que você fez.

Principais características:
- Utilize os princípios da levitação acústica para atrair e fixar fragmentos de espíritos no local.
- Construa um altar com os pertences de uma criança. O que você coloca lá e onde determina as respostas.
- Combata a entropia através da luz, do som e da obsessão de um pai que tenta corrigir o erro supremo.
- Terror psicológico construído sobre tensão e desconforto emocional. Sem combates, sem violência gráfica.
- Múltiplos finais determinados por até onde você está disposto a ir e o que está disposto a perder para chegar lá.
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