ZERO PARADES: Director’s Cut – Resenha

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Fala pessoal Mu chegando por aqui, mais uma vez “again” de novo e desta vez vou comentar sobre o jogo ZERO PARADES: Director’s Cut que é um RPG narrativo de espionagem desenvolvido pela ZA/UM(Disco Elysium), que acompanha a agente Hershel Wilk em uma missão marcada por conspirações, intrigas políticas e escolhas difíceis.

Explore um mundo de segredos, converse com personagens complexos e tome decisões que influenciam o desenrolar da história em uma experiência que combina investigação, estratégia e narrativa profunda.

Minha Opinião sobre o jogo ZERO PARADES: Director’s Cut

ZERO PARADES: Director’s Cut é daqueles RPGs para jogar com atenção, lendo as conversas e pensando antes de responder. A investigação de CASCADE envolve interesses políticos, mentiras e uma protagonista que mal consegue administrar os próprios problemas. Os personagens e o humor ácido tornam essa confusão interessante de acompanhar.

O melhor está na relação entre as escolhas e o desgaste da agente. Forçar uma situação pode aumentar suas chances de sucesso, mas também comprometer suas habilidades depois. Gosto dessa ideia: o cansaço e a pressão têm consequências reais na maneira de jogar.

O problema é quando uma boa preparação acaba anulada pelos dados. Aceito perder, mas depender tanto da sorte em certas decisões deixa um gosto amargo. O começo demorado também exige disposição até a história e os sistemas ganharem ritmo.

Uma boa história para a hora certa

A arte carregada de cores e distorções combina muito bem com o clima de desconfiança. A música reforça essa atmosfera, enquanto a escrita sustenta o interesse por uma campanha longa.

É um jogo ao qual eu dedicaria tempo quando estivesse com a cabeça descansada. Há bastante coisa para interpretar, e jogar no automático tira boa parte da graça. A ausência de português é uma barreira importante, sobretudo porque entender as nuances dos diálogos faz parte da experiência. No controle, selecionar alguns elementos do cenário também poderia ser mais confortável.

  • Diálogos afiados e personagens complexos.
  • Desgaste da protagonista integrado às decisões.
  • Direção artística marcante e boa atmosfera.
  • Sem tradução para português.
  • Início lento e leitura exigente.
  • Aleatoriedade pode frustrar o planejamento.
  • Interação com cenários pouco prática no controle.

Jogo analisado no PS5 com código fornecido pela ZA/UM.

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