O ex-executivo do PlayStation Shuhei Yoshida elogiou o jogo de serviço ao vivo The Last of Us Online cancelado da Naughty Dog. Embora o projeto não veja a luz do dia, os comentários de Yoshida sugerem que a Naughty Dog tinha um título multijogador sólido de The Last of Us em suas mãos.
Quase um ano antes do lançamento de The Last of Us Part 2, a Naughty Dog anunciou que o modo multijogador originalmente planejado para o jogo havia crescido o suficiente em escopo para gerar um projeto independente, que eventualmente passou a ser conhecido como The Last of Us Online .
O desenvolvimento do jogo de serviço ao vivo persistiu por cerca de quatro anos, mas foi revelado no final de 2023 que a Naughty Dog infelizmente decidiu descartar The Last of Us Online. A razão por trás disso foi que dar suporte ao título de serviço ao vivo consumiria os recursos e a força de trabalho da Naughty Dog, essencialmente tornando-a incapaz de desenvolver jogos para um jogador.
O cancelamento do multiplayer de The Last of Us foi uma grande decepção para os fãs que esperaram anos para saber mais sobre o jogo. A Naughty Dog também nunca revelou formalmente o título, deixando sua jogabilidade e ambição geral um completo mistério.
No entanto, o ex-chefe do PlayStation Indies Shuhei Yoshida revelou algumas novas informações sobre The Last of Us Online em um episódio recente do podcast Sacred Symbols+ . Yoshida revelou que jogou o título e achou “ótimo”, o que não é muito específico, mas também não é uma surpresa, dado o histórico comprovado de jogos de alta qualidade da Naughty Dog.
Naughty Dog ficou muito apaixonado por The Last of Us Online

Ele elaborou ainda mais sobre o desenvolvimento de The Last of Us Online , afirmando que a ideia do jogo foi da Naughty Dog e que o estúdio “realmente queria fazê-lo”.
No entanto, a análise da Bungie em meados de 2023 do portfólio de serviços ativos do PlayStation despertou a Naughty Dog para o fato de que o suporte pós-lançamento do multiplayer de The Last of Us colocaria em risco o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet , o que Yoshida descreveu como uma “falta de previsão”.
O executivo também esclareceu alguns sentimentos públicos em torno dos jogos de serviços ativos do PlayStation, confirmando que a Sony não força seus estúdios primários a desenvolvê-los.
Yoshida notou que pode haver uma tendência entre os estúdios de alinhar seus pitches com iniciativas de grandes empresas para aumentar suas chances de aprovação e suporte. Parece improvável que a Naughty Dog tivesse seguido esse caminho, no entanto, já que o estúdio detém muito prestígio (e, portanto, autonomia criativa) dentro do silo first-party do PlayStation.
Com o multiplayer de The Last of Us agora uma proposta há muito perdida e a iniciativa de serviço ao vivo do PlayStation diminuindo ainda mais, o futuro da Naughty Dog parece estar firmemente plantado em experiências single-player.
Fonte: GameRant
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