The Last of Us Online foi elogiado por ex-executivo da Sony

The Last of Us Online - art
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O ex-executivo do PlayStation Shuhei Yoshida elogiou o jogo de serviço ao vivo The Last of Us Online cancelado da Naughty Dog. Embora o projeto não veja a luz do dia, os comentários de Yoshida sugerem que a Naughty Dog tinha um título multijogador sólido de The Last of Us em suas mãos.

Quase um ano antes do lançamento de The Last of Us Part 2, a Naughty Dog anunciou que o modo multijogador originalmente planejado para o jogo havia crescido o suficiente em escopo para gerar um projeto independente, que eventualmente passou a ser conhecido como The Last of Us Online .

O desenvolvimento do jogo de serviço ao vivo persistiu por cerca de quatro anos, mas foi revelado no final de 2023 que a Naughty Dog infelizmente decidiu descartar The Last of Us Online. A razão por trás disso foi que dar suporte ao título de serviço ao vivo consumiria os recursos e a força de trabalho da Naughty Dog, essencialmente tornando-a incapaz de desenvolver jogos para um jogador.

O cancelamento do multiplayer de The Last of Us foi uma grande decepção para os fãs que esperaram anos para saber mais sobre o jogo. A Naughty Dog também nunca revelou formalmente o título, deixando sua jogabilidade e ambição geral um completo mistério.

No entanto, o ex-chefe do PlayStation Indies Shuhei Yoshida revelou algumas novas informações sobre The Last of Us Online em um episódio recente do podcast Sacred Symbols+ . Yoshida revelou que jogou o título e achou “ótimo”, o que não é muito específico, mas também não é uma surpresa, dado o histórico comprovado de jogos de alta qualidade da Naughty Dog.

Naughty Dog ficou muito apaixonado por The Last of Us Online

artwork The Last of Us Online

Ele elaborou ainda mais sobre o desenvolvimento de The Last of Us Online , afirmando que a ideia do jogo foi da Naughty Dog e que o estúdio “realmente queria fazê-lo”.

No entanto, a análise da Bungie em meados de 2023 do portfólio de serviços ativos do PlayStation despertou a Naughty Dog para o fato de que o suporte pós-lançamento do multiplayer de The Last of Us colocaria em risco o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet , o que Yoshida descreveu como uma “falta de previsão”.

O executivo também esclareceu alguns sentimentos públicos em torno dos jogos de serviços ativos do PlayStation, confirmando que a Sony não força seus estúdios primários a desenvolvê-los.

Yoshida notou que pode haver uma tendência entre os estúdios de alinhar seus pitches com iniciativas de grandes empresas para aumentar suas chances de aprovação e suporte. Parece improvável que a Naughty Dog tivesse seguido esse caminho, no entanto, já que o estúdio detém muito prestígio (e, portanto, autonomia criativa) dentro do silo first-party do PlayStation.

Com o multiplayer de The Last of Us agora uma proposta há muito perdida e a iniciativa de serviço ao vivo do PlayStation diminuindo ainda mais, o futuro da Naughty Dog parece estar firmemente plantado em experiências single-player.

Fonte: GameRant

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