Hoje, a thatgamecompany celebra seu 20º aniversário, marcando duas décadas de criação de experiências interativas emocionalmente impactantes que redefiniram o que os videogames podem despertar nos jogadores.
Fundada em 2006 com a crença simples, porém ambiciosa, de que os jogos podem ser um meio artístico genuíno para conexão emocional, beleza e humanidade compartilhada, a empresa cresceu de uma pequena equipe experimental do programa de design de jogos da USC para uma das vozes criativas mais influentes no entretenimento interativo.
Em seus 20 anos de história, a thatgamecompany lançou uma série de jogos que definiram gêneros:
- flOw (2007): Uma experiência meditativa e minimalista construída em torno da psicologia do estado de fluxo. Estabeleceu a abordagem característica do estúdio para um design de jogos emocionalmente inteligente, intencional e visualmente elegante.
- Flower (2009): Uma experiência poética e sem palavras. Explora o contraste e a harmonia entre a agitação urbana e a serenidade da natureza.
- Journey (2012): Um título marcante que serviu como uma alegoria da vida, redefinindo a experiência de narrativa multiplayer através da amizade anônima e da conexão emocional, em vez da competição. Tornou-se um dos jogos mais aclamados de sua geração, conquistando inúmeros prêmios de Jogo do Ano.
- Sky: Children of the Light (2019): Um mundo social vivo construído sobre compaixão, conexão e admiração compartilhada. Sky uniu milhões de jogadores de diferentes culturas e gerações, e continua a crescer graças à criatividade, ao feedback e à paixão de sua comunidade.
Uma mensagem de Jenova Chen, CEO e Diretor Criativo da thatgamecompany
“Há vinte anos, a thatgamecompany nasceu de uma missão que nossos primeiros jogadores expressaram para nós: mostrar ao mundo que os videogames podem ser arte e que podem gerar um impacto genuíno e positivo na vida das pessoas. Essa mensagem, que chegou por e-mail e cartas de jogadores que se sentiam invisíveis para o meio, tornou-se a estrela guia que seguimos desde então.”
Daquelas primeiras cartas até agora, com centenas de milhões de jogadores, nossa história tem sido, na verdade, a de expandir gradualmente os limites do que um videogame pode ser e a quem ele pode alcançar. Cada um de nossos jogos se baseou no anterior, usando o meio como uma tela artística para provar que um videogame pode emocionar até as lágrimas, que pode se equiparar a qualquer forma de arte já criada e, em última análise, que pode unir pessoas de todas as idades e culturas.
No entanto, ainda hoje, persiste o debate sobre o que são os videogames e qual o seu potencial. É por isso que o nosso trabalho continua: divulgar os jogos como uma forma de arte para pessoas de todas as gerações, em todos os cantos do mundo.
Olhando para trás, sinto um orgulho imenso do que nossa equipe e nossos jogadores construíram juntos ao longo dessas últimas duas décadas. Mas o que mais me emociona é onde tudo começou: algumas cartas de jogadores que simplesmente queriam que os jogos tivessem mais significado, e os milhões que, desde então, compartilharam essa mesma crença à sua maneira.
Olhando para o futuro, acreditamos que os próximos 20 anos ampliarão ainda mais a definição do que as experiências interativas podem ser: um poderoso meio artístico para cura, conexão e para nos lembrar de nossa humanidade compartilhada.
Estamos apenas no começo do que é possível.”
Legado da thatgamecompany
Ao longo de suas duas décadas, a thatgamecompany ampliou a percepção cultural do que os videogames podem ser e do que podem despertar nas pessoas. Por meio de seus quatro títulos aclamados, o estúdio criou experiências interativas emocionalmente impactantes que se conectaram com jogadores ao redor do mundo, influenciando também discussões sobre jogos como uma forma de expressão artística e cultural significativa.
O trabalho do estúdio recebeu inúmeras homenagens de organizações como a Academia Britânica de Artes Cinematográficas e Televisivas (BAFTA) e o Game Developers Choice Awards, e foi apresentado na coleção permanente do Smithsonian American Art Museum.
Olhando para o futuro
Ao entrar em sua terceira década, a thatgamecompany permanece comprometida com sua missão original de criar experiências significativas e emocionantes que aproximem as pessoas por meio do jogo.
Embora novos projetos já estejam em desenvolvimento nos bastidores, o estúdio continuará investindo no futuro de Sky: Children of the Light , expandindo seu universo por meio de novas experiências, narrativas e iniciativas voltadas para a comunidade que aprofundem a conexão entre os jogadores dentro e fora do jogo.
Vinte anos. Quatro jogos. Centenas de milhões de jogadores. E muito mais por vir em breve.
Veja também: Tombwater, revela grande atualização pós-lançamento



