O jogo de ação noir com forte teor de consequências, Samson: A Tyndalston Story, será lançado para PC via Steam e Epic Games Store em 8 de abril por US$ 24,99, anunciou a desenvolvedora Liquid Swords.
Sobre Samson: A Tyndalston Story
Samson: A Tyndalston Story é uma experiência de ação intensa, repleta de tensão, que gira em torno de dívidas, consequências e sobrevivência em uma das cidades mais implacáveis que se possa imaginar.
Os jogadores assumem o papel de Samson McCray, um homem lutando para se manter à frente de uma dívida esmagadora que aumenta a cada hora. Violência, desespero e raciocínio rápido são as únicas ferramentas que lhe restam enquanto Tyndalston reage a cada passo. O combate é realista, físico e perigoso. A cidade reage às suas ações, forçando-o a um ciclo vicioso onde a pressão define cada escolha que você faz.
Samson: A Tyndalston Story se baseia em uma verdade simples e brutal: cada dia tem um preço. As dívidas crescem com juros e o tempo joga contra você. Cada trabalho consome uma quantidade limitada de Pontos de Ação e cada decisão altera a forma como a cidade te trata — não há segundas chances. Você segue em frente porque ficar parado só piora tudo.
Fundada por Christofer Sundberg, a Liquid Swords reúne desenvolvedores importantes cuja experiência moldou a série Just Cause e Mad Max. A experiência da equipe em ação física, design sistêmico e mundos focados em personagens forma a espinha dorsal de Samson: A Tyndalston Story. Esta é uma história concisa e impactante, criada para impactar desde o primeiro fotograma.
Principais características:
- A dívida define tudo – Sua dívida aumenta a cada dia. Seu próximo passo determinará se você se manterá à tona ou sucumbirá ao seu peso.
- Os pontos de ação definem o ritmo – Cada tarefa consome uma quantidade limitada de recursos diários. Cada escolha exige uma
compensação. - Combate com Consequências – As lutas são realistas e punitivas. A violência é uma ferramenta, não um espetáculo.
- Uma cidade que reage – Tyndalston acompanha suas decisões. Rostos, facções e ruas se transformam com suas ações. Nada é perdoado.
Fonte: Gematsu
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