Preservação de jogos online virou o assunto do momento com a discussão acerca da decisão da Ubisoft sobre os servidores de The Crew e revogou todas as cópias do produto, apagando efetivamente o título da biblioteca dos usuários.
Isso levanta mais polêmica ainda quando em uma entrevista ao portal Games Industry.biz, Philippe Tremblay, diretor de assinaturas Ubisoft, ao refletir sobre a transição de mídias físicas à digitais, ainda mais na aquisição de uma assinatura de serviço para ter acesso aos games, nas suas versões completas, declarou que “os jogadores estão se sentindo confortáveis em não ser donos de seus jogos.” (no sentido de não comprarem mais jogos em mídia física.)
Conforme relatado pelo Game Developer , na semana passada, o advogado da Eletronic Software Association (ESA), Steve Englund, foi questionado sobre um cenário teórico em que as bibliotecas públicas foram autorizadas a preservar videojogos online após a conclusão do suporte oficial.
Em resposta, Englund disse que atualmente “[nenhuma] combinação de limitações que [os membros da ESA] apoiariam para fornecer acesso remoto”.
Os membros da ESA incluem praticamente todas as principais editoras de jogos, incluindo Nintendo, Microsoft, Sony, EA e Take-Two. Atualmente, os desenvolvedores e editores de videogames não têm obrigação legal de manter o acesso a serviços online além do suporte oficial.
Atualmente, também não é legal que os fãs ressuscitem jogos online que foram abandonados, embora isso não tenha impedido vários esforços dos fãs para títulos mais antigos.
Isso fez com que dezenas de jogos se tornassem completamente impossíveis de jogar, um número que só cresce devido à prevalência de títulos que exigem conexão online e, em alguns casos, servidores.
Englund sugeriu que as escolas da Ivy League (um conjunto de oito universidades nos EUA) poderiam ajudar nos esforços de preservação de jogos online ou talvez desenvolver um tipo de lar focado na pesquisa para esses títulos.
Porém, a seguir, disse que um local físico que alberge estes jogos e que permita um fácil acesso também não é uma solução na sua opinião. Ele chamou esse tipo de acesso aos títulos de “progresso insuficiente”.
Mike Ayes, advogado do Sistema de Conteúdo de Acesso Avançado (o padrão de proteção contra pirataria da era pós-DVD), ficou do lado de Englund, buscando “mais substância” em qualquer ajuste das regras. Ayes disse que teria preocupações com a verificação quando se trata de estabelecer locais físicos de preservação de jogos online, dizendo que “não está claro se a ideia seria eficaz”.
Em resposta a isso, o diretor da Video Game History Foundation, Phil Salvador, disse que as bibliotecas públicas não são as mais adequadas para os esforços de preservação devido à falta de mão de obra e à escala do problema.
No ano passado, a Video Game History Foundation, em parceria com a Software Preservation Network, afirmou que 87% dos videogames clássicos lançados nos Estados Unidos estavam “criticamente ameaçados”.
A advogada de tecnologia Kendra Albert condenou a atitude da ESA, especialmente no que diz respeito às preocupações de que os jogos pudessem ser acedidos para fins não académicos, contra a vontade dos detentores de direitos.
Albert disse que “não parece justo desconsiderar os esforços de preservação das instituições acadêmicas quando se trata de preservação, simplesmente porque os jogadores poderiam acessar os jogos para fins não relacionados à pesquisa.”
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