A PlayStation, da Sony Group Corp., desistiu de um projeto de um jogo do renomado designer Hideo Kojima devido a preocupações com orçamento, potencial de lucratividade e exclusividade, de acordo com pessoas familiarizadas com o projeto.
Um dos principais fatores por trás da decisão foi o desempenho comercial dos dois jogos anteriores de Kojima, Death Stranding e sua sequência, que não atingiram as expectativas de receita da PlayStation, disseram as pessoas, que pediram para não serem identificadas por estarem discutindo informações que não são públicas.
Mas o novo projeto também não cumpriu os prazos e estava a caminho de estourar o orçamento, apesar de ainda faltarem anos para o lançamento, disseram as fontes. Além disso, a PlayStation estava relutante em investir centenas de milhões de dólares em outro jogo que não permaneceria permanentemente exclusivo para o hardware da empresa. Ambos os jogos Death Stranding foram exclusivos “temporários” do PlayStation e posteriormente lançados em outras plataformas. O estúdio de Kojima, a Kojima Productions, manteve a propriedade das franquias.
O novo jogo, Physint, ainda não foi apresentado publicamente, mas animou os fãs quando foi anunciado há dois anos com a promessa de retornar ao gênero de “ação de espionagem” que Kojima popularizou com Metal Gear Solid , a série que o catapultou ao estrelato na indústria. Kojima surpreendeu os fãs esta semana ao anunciar que publicará Physint com o maior rival do PlayStation, o Xbox da Microsoft Corp.
Na noite de quarta-feira, Kojima escreveu nas redes sociais que, durante o verão, sua empresa havia “recebido inesperadamente a notícia” de que a PlayStation estava retirando o financiamento do jogo. “Physint é um projeto importante tanto para mim pessoalmente quanto para a Kojima Productions”, escreveu ele. “Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses buscando incansavelmente um novo parceiro.”
A PlayStation também se pronunciou sobre a separação nas redes sociais, afirmando ter tomado a “difícil decisão de se afastar”. Um representante da PlayStation se recusou a comentar mais. Um representante da Kojima Productions não respondeu ao pedido de comentário. A Microsoft disse estar “honrada” por Kojima ter escolhido o Xbox e que as duas equipes planejam colaborar também em filmes e na televisão, além dos jogos.
A Sony, que há muito tempo é um gigante da indústria de videogames graças ao seu lucrativo negócio de consoles, está enfrentando diversas crises este ano. A escassez de memória impulsionada por inteligência artificial levou à falta de consoles PlayStation em algumas regiões e ao aumento dos preços, forçando a empresa a buscar novas maneiras de maximizar os lucros e gerar mais receita por usuário. A empresa japonesa também anunciou recentemente planos para descontinuar as versões físicas dos jogos PlayStation, o que gerou uma enorme reação negativa entre os jogadores.
O desenvolvimento de software da Sony também tem enfrentado dificuldades, em parte devido a uma iniciativa para criar mais de uma dúzia de jogos “como serviço”, ou seja, jogos que podem ser monetizados muito tempo depois do lançamento por meio de atualizações e microtransações.
O fracasso de muitos desses jogos, incluindo Concord, um fracasso notório que foi retirado das lojas duas semanas após o lançamento, levou a PlayStation a implementar metas de produção mais rigorosas, de acordo com pessoas familiarizadas com o negócio. Como resultado, a empresa cancelou diversos jogos.
A decisão de se separar de Kojima é uma mudança significativa para a PlayStation que pode ter repercussões.
A relação de Kojima com a PlayStation remonta à década de 1990, quando seu título de sucesso, Metal Gear Solid, exclusivo para PlayStation 1, ajudou a consolidar o console como uma potência gráfica. Décadas depois, após a conturbada saída de Kojima da Konami Group Corp., ele anunciou rapidamente uma parceria de longo prazo com a PlayStation. Analistas e observadores da indústria elogiaram a decisão, destacando que ter o nome de Kojima associado à plataforma contribuiu para aumentar o prestígio e impulsionar as vendas de consoles.
Mas muitos dos executivos da PlayStation que tinham relações próximas com Kojima deixaram a empresa nos últimos anos, de acordo com pessoas familiarizadas com o negócio.
A Xbox, que vem passando por uma reformulação sob o comando da nova CEO Asha Sharma , viu na Physint uma boa oportunidade de investimento por diversos motivos, segundo pessoas familiarizadas com a estratégia da empresa.
Um fator crucial é a plataforma PC, onde os jogos Death Stranding geraram alguma receita. No início deste ano, a Sony decidiu que não lançará mais jogos single-player do PlayStation para PC, conforme relatado pela Bloomberg. Portanto, a Sony não se beneficiaria se a Kojima Productions lançasse uma versão para PC de Physint por conta própria ou com outra distribuidora, como fez com o primeiro Death Stranding . Mas a Xbox lança todos os seus jogos para PC e planeja publicar Physint tanto para PC quanto para Xbox, disseram as fontes.
O acordo também incluirá os direitos de adaptação para cinema e televisão tanto de Physint quanto de um segundo título da Kojima Productions, o jogo de terror experimental OD . Sharma afirmou que expandir as propriedades da Xbox para mídias lineares é uma parte significativa de sua estratégia.
“Apostar no Kojima-san é uma decisão fácil”, disse um porta-voz do Xbox. “Acreditamos na capacidade da sua equipe de criar jogos AAA com novas propriedades intelectuais inovadoras e acreditamos na OD, na Physint e na nossa crescente parceria.”
Fonte: Bloomberg
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