O CEO da S-GAME e criador de Phantom Blade Zero, “Soulframe”, disse que o jogo está nas fases finais de desenvolvimento.
Leia a mensagem na íntegra a seguir (via X):
Phantom Blade Zero encontra-se atualmente na fase final e intensa de desenvolvimento. Com o tempo que nos resta, estamos investindo todos os recursos disponíveis para levar cada aspecto do jogo ao limite absoluto de nossas capacidades.
Estamos plenamente cientes de que uma profunda revolução tecnológica está se desenrolando ao nosso redor. No entanto, até hoje, cada detalhe do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas de verdade. Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original de nossos artistas.
Nossos modelos de personagens são baseados em escaneamentos 3D de nosso elenco fenomenal, que também forneceu as performances de captura facial. A dublagem, tanto em chinês quanto em inglês, foi meticulosamente refinada por nossos dedicados atores e diretores, com sincronização labial completa para ambos os idiomas.
Os protótipos de nossas armas são inspirados no vasto arsenal de armas tradicionais chinesas. Às vezes, para melhor compreender como o peso e o comprimento de uma arma impactam o movimento, contamos com mestres ferreiros para forjar réplicas reais.
Nosso combate é capturado por movimento por mais de vinte artistas marciais altamente experientes. Para capturar as técnicas de kung fu mais autênticas, consultamos diretamente os mestres e herdeiros das escolas tradicionais de artes marciais. Quando precisávamos de esgrima autêntica, convidamos mestres espadachins do Monte Emei; quando precisávamos de coreografia de dança do leão, trouxemos mestres de dança do leão de Guangdong.
É claro que também visitamos muitos locais deslumbrantes por toda a China, desde salões ancestrais em Fujian a cidades antigas em Zhejiang, e até mesmo antigas siderúrgicas em Pequim. Escaneamos esses lugares e os reimaginamos em combinações inesperadas para construir algo verdadeiramente original: a identidade visual que criamos e definimos como Kungfupunk.
O jogo também apresenta uma série de mapas de orientação. Estes não são gerados por IA, nem são pinturas digitais. Foram desenhados à mão com pincéis chineses e papel Xuan (papel de arroz) por jovens artistas do departamento de Pintura Chinesa da Academia Central de Belas Artes (CAFA).
Acreditamos firmemente que a arte humana não é meramente um meio para criar valor; ela é o próprio valor.
A S-GAME não contratou apenas um grupo de desenvolvedores para criar um jogo; em vez disso, em nossa busca contínua por construir uma equipe excepcional e apaixonada, decidimos criar um jogo do qual todos aqui pudessem se orgulhar profundamente.
Mal podemos esperar para que todos vocês experimentem essa diferença em Phantom Blade Zero em apenas alguns meses. Obrigado!
Soulframe
CEO da S-GAME / Criador de Phantom Blade Zero
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