O teste de jogo Gods, Death & Reapers apresenta novos mapas, conteúdo pós-jogo, armas e muito mais

Gods, Deaths & Reapers artwork
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Antes do lançamento do Closed Alpha 5 do RPG de ação e extração de fantasia sombria Gods, Death & Reapers, em 30 de abril de 2026, a desenvolvedora Wolcen Studio está oferecendo aos fãs uma prévia do conteúdo que podem esperar, incluindo novos mapas, habilidades, melhorias, perigos ambientais, tipos de inimigos, uma primeira olhada no modo endgame e muito mais! 

Aqueles que desejam entrar no domínio da morte e experimentar um novo reino de jogabilidade baseada em extração em Gods, Death & Reapers , além de serem os primeiros a participar dos testes de futuros títulos da Wolcen, podem se inscrever hoje mesmo em https://playtest.wolcenstudio.com.

Gods, Death & Reapers Closed Alpha 5 escopo

Atualizações de Mapas

O Alfa Fechado 5 de Gods, Death & Reapers apresenta versões Estáveis ​​e Instáveis​​ dos mapas Helheim e Midgard, projetadas para suportar diferentes estilos de jogo e níveis de experiência.

Os Mapas Estáveis​​são voltados para jogadores PvE mais casuais, oferecendo um espaço acessível para explorar, aprender as mecânicas básicas e ganhar confiança em batalha.Os Mapas Instáveis​​são projetados para aqueles que buscam um desafio. São zonas de batalha PvPvE de alto risco e alta recompensa. Sobreviver nos Mapas Instáveis ​​exige builds mais fortes, equipamentos melhores e decisões mais precisas.

Uma Primeira Olhada no Endgame

A primeira iteração do modo Arena do endgame estreará no próximo alfa. Os jogadores poderão desbloquear a Arena PvP para duelos implacáveis, onde precisarão demonstrar maestria em combate e eficiência em suas builds. Na Arena, morrer não custará equipamentos aos jogadores, permitindo que eles entrem equipados com o melhor loadout e disputem pontos no ranking. 

Melhorias no Santuário

O Santuário é uma base onde os jogadores podem criar, personalizar e desenvolver seus personagens. O Alfa Fechado 5 adiciona as capacidades de melhorias de construção de Nível 2 e 3 ao Santuário, incluindo o Portal, que desbloqueia Mapas Instáveis ​​no Nível 1 e a Arena no Nível 2.

Além disso, os jogadores poderão melhorar a Oficina e a Forja para opções de recuperação e rerrolagem de itens. As melhorias do Santuário têm uma ressalva: para manter o Santuário funcionando, os jogadores precisarão coletar almas nos mapas e abastecer a Fonte de Energia.

Perigos Ambientais

Zonas de clima perigoso agora aparecerão em locais aleatórios nos mapas, forçando os jogadores a adaptarem suas estratégias. Permanecer nesses perigos por muito tempo leva à morte inevitável. Você foi avisado.

Novas Habilidades de Armas

O Alfa Fechado 5 traz um novo conjunto de habilidades para a Espada Longa e o Cajado, além de melhorias nas já existentes.

A Espada Longa libera uma variedade de habilidades técnicas ofensivas e defensivas, incluindo um combo letal de investida e ataque, disparando uma teia de fios giratórios que corta tudo em seu caminho. O Ataque Relâmpago da Espada Longa teletransporta o usuário para o alvo e atinge até cinco inimigos, enquanto o Anel Nulo cria uma barreira que bloqueia inimigos e projéteis.

Além disso, o Laço de Sangue é um ataque em área que se prende aos inimigos enquanto o Quebra-Escudos detona, causando dano aos inimigos próximos.

O Cajado canaliza poderes mágicos sombrios para carregar Mana e causar destruição no campo de batalha. Atração Abissal cria um portal que dispara um projétil e, em seguida, arremessa os inimigos de volta para o projétil.

O Cajado também possui a habilidade Ligação do Sofrimento, que conecta dois inimigos e cria um efeito de dano compartilhado. Com Mana completa, o Cajado ganha Poder Infeccioso, potencializando a próxima habilidade com base nos acúmulos absorvidos.

Novos Tipos de Inimigos: Jotnar e os Campeões.

O Alfa Fechado 5 traz uma nova facção e um novo tipo de inimigo, além da besta mítica infernal que continua a ganhar poder.

Os Jotnar são gigantes elementais de Niflheim e Muspelheim, que agora invadem a vida após a morte na ausência dos deuses. Ferozes e destrutivos, um único Jotnar é tão perigoso quanto um grupo inteiro de inimigos. Os Campeões são mini-chefes itinerantes que podem aparecer em qualquer lugar do mapa.

Ainda mais complicado, qualquer inimigo pode se tornar um. O que parece uma luta normal pode rapidamente se transformar em um desafio sério. Nidhoggr, o Devorador de Cadáveres de Helheim, recebe novas habilidades de ataque e agora pode voar durante o combate!

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