O jogo “Tombwater”, um clássico do Velho Oeste com elementos de Souls, revela arquétipos de jogadores e promete estilos de jogo diversos e desafiadores

Tombwater key art
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A desenvolvedora independente Moth Atlas e a distribuidora Midwest Games revelaram uma lista completa de arquétipos iniciais de personagens para Tombwater, o aguardado RPG de ação 2D no estilo Souls, ambientado em uma cidade amaldiçoada do Velho Oeste. Cada classe oferece atributos, equipamentos e vantagens táticas distintas, moldando tudo, desde o dano em combate até a forma como os jogadores gerenciam saúde, recursos e riscos.

Ambientado na decadente cidade fronteiriça de Tombwater, os jogadores enfrentam combates rápidos e implacáveis, além de uma crescente onda de loucura, enquanto buscam por um amigo perdido há muito tempo. Esses arquétipos recém-revelados foram projetados para suportar uma ampla gama de abordagens, incentivando a experimentação e oferecendo diversas oportunidades para jogar várias vezes.

Arquétipos de Jogador:

  • Soldado: Construído para resistência, o Soldado começa com os atributos de Força e Vida mais altos, além de uma sólida habilidade com armas de fogo. Armado com o Sabre do Dragão — uma arma corpo a corpo única — esta classe se destaca em combates a curta distância e recompensa um estilo de jogo agressivo na linha de frente. 
  • Pistoleiro: Projetada para precisão e poder de fogo, esta classe começa com o atributo de Pistoleiro mais alto e um revólver de alto dano com a maior cadência de tiro disponível. O Pistoleiro prioriza eliminações rápidas e eficientes antes que os horrores eldritch possam se aproximar. 
  • Ocultista: Mestres do conhecimento, os Ocultistas começam com alta Lucidez e Mente. São resistentes à loucura, capazes de usar magias poderosas e iniciam com uma Faca Rúnica que reduz a loucura infligida quando os inimigos são atingidos por ela. 
  • Engenheiro: Focado em preparação e adaptabilidade, o Engenheiro possui alta habilidade em Alquimia e começa com vários consumíveis à disposição. Esta classe recompensa jogadores que se destacam na criação e no uso inteligente de recursos em situações de alta pressão. 
  • Espadachim Mágico: Combinando aço e feitiçaria, o Espadachim Mágico começa com atributos elevados de Força, Lucidez e Mente. Este arquétipo híbrido oferece ação clássica de RPG, equilibrando combate corpo a corpo e magias utilitárias para uma jogabilidade flexível e dramática. Além disso, começa com um movimento chamado “Dedos da Sepultura”. 
  • Andarilho: Uma classe versátil com atributos equilibrados em todas as áreas. Conforme o jogo avança, o Sabre do Andarilho recompensará os jogadores por sua adaptabilidade ao personagem, incluindo uma mecânica de esquiva com investida e corte, que se torna letal se usada corretamente. 
  • Sem Nome: Para os jogadores mais experientes, os Sem Nome começam com equipamentos fracos e poucos pontos de habilidade, sem nenhuma rede de segurança. Projetados para veteranos de jogos estilo Souls que buscam um teste de habilidade e perseverança… boa sorte com aquele Sabre Enferrujado.

“Queríamos que cada classe inicial alterasse significativamente a forma como você luta em Tombwater “, disse Max Mraz, desenvolvedor principal da Moth Atlas. “As classes oferecem a chance de variar as coisas em uma nova partida, com diferentes pontos fortes e equipamentos iniciais fazendo uma grande diferença. Eu geralmente escolho o Andarilho porque adoro a arte da arma, mas também gosto de me desafiar com diferentes builds e estratégias. Exceto o Sem Nome. Esse é pedir para ter uma partida difícil.”

Tombwater será lançado para Windows PC via Steam, onde uma demo jogável já está disponível. Os jogadores também podem entrar no Discord oficial para acompanhar as atualizações de desenvolvimento.

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