O estúdio de Still Wakes The Deep, recupera sua independência e trabalha em 2 IPs originais

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O aclamado estúdio indie britânico The Chinese Room recuperou sua independência de sua antiga empresa controladora, a Sumo Digital.

A desenvolvedora, mais conhecida por seus sucessos independentes Still Wakes the Deep, Dear Esther e Everybody’s Gone to Rapture, cortou relações com a Sumo após concluir uma aquisição pela administração, confirmou a IGN. The Chinese Room agora será administrado como um estúdio independente liderado pelo diretor Ed Daly, após um acordo viabilizado pela empresa de capital de risco Hiro Capital.

The Chinese Room agora tem dois novos IPs em desenvolvimento, conforme revelado hoje, junto com Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 da Paradox Interactive. Antes da aquisição de hoje, a Sumo sinalizou sua intenção de transformar o The Chinese Room em um estúdio de suporte .

“Esta aquisição pela administração nos permite saciar a vontade criativa de continuar trabalhando em novas propriedades intelectuais originais, mas também de firmar parcerias com outros estúdios em outros projetos quando eles se encaixam na nossa visão”, disse Daly. “É isso que estamos fazendo e queremos continuar fazendo, então estamos felizes em continuar nessa linha.”

Spike Laurie, sócio da Hiro Capital, acrescentou: “O Chinese Room é uma enorme história de sucesso britânica que foi justamente reconhecida como uma força criativa única, capaz de competir no cenário mundial.”

“Desde a contratação de britânicos até a criação de jogos ambientados no Reino Unido, eles foram um dos nossos principais estúdios criativos e agora estão novamente no comando de seu próprio destino, permanecendo britânicos.

“Corremos o risco de ignorar essas joias criativas e permitir que sejam vendidas para empresas estrangeiras”, continuou Laurie. “Isso é uma tragédia para a indústria britânica de jogos, que movimenta US$ 5,5 bilhões e tem uma reputação mundialmente reconhecida. Precisamos nutrir esse talento e apoiá-lo em tempos difíceis, porque é uma das nossas principais exportações criativas.”

Fonte: VGC

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