O diretor de Final Fantasy 7 Remake explica por que o fato da Parte 3 ser multiplataforma não comprometerá o desempenho

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O diretor da trilogia Final Fantasy VII Remake explicou detalhadamente por que o lançamento multiplataforma do terceiro capítulo não comprometerá a qualidade.

Em entrevista ao Automaton (via VGC), o diretor Naoki Hamaguchi foi questionado sobre a opinião de alguns jogadores que sugeriram que a decisão de desenvolver a Parte 3 pensando no Xbox Series S e no Switch 2 – em vez de priorizá-los nos consoles da Sony e otimizá-los posteriormente – poderia comprometer a qualidade geral do jogo para rodar melhor nesses sistemas.

Hamaguchi respondeu que a decisão de lançar o terceiro jogo multiplataforma “não diminuirá em nada a qualidade do terceiro título”, acrescentando: “nossa estrutura de desenvolvimento simplesmente não funciona dessa forma… Acho que terei que continuar repetindo isso”.

Quando questionado sobre a possibilidade de alguns jogadores considerarem isso apenas marketing e sobre o fato de que desenvolvedores jamais falariam negativamente sobre seus jogos antes do lançamento, Hamaguchi disse que “gostaria de aproveitar a oportunidade” para explicar detalhadamente “por que não há motivo para preocupação”.

Em relação à CPU, Hamaguchi explicou que a filosofia da equipe é que, se um jogo roda a 30 fps no Switch 2 ou no Xbox Series S, ele deve ser capaz de atingir 60 fps em uma plataforma de ponta. “Em outras palavras, não projetamos o jogo para saturar completamente uma CPU de ponta a 30 fps”, disse ele.

“Em vez disso, em hardware que oferece margem adicional para a CPU, escalamos elementos de densidade, como aumentar o número de NPCs nas cidades. Como resultado, as cidades parecem mais vivas em hardware de especificações mais altas, enquanto sistemas de especificações mais baixas podem exibir menos NPCs. Portanto, mesmo considerando o suporte para Switch 2 ou Xbox Series S, gargalos relacionados à CPU são improváveis”.

Finalmente, com relação à GPU, Hamaguchi explicou: “como nosso princípio fundamental, não projetamos recursos para atender ao nível mínimo de exigência. Em vez disso, os criamos primeiro para ambientes de alta qualidade”. A equipe, portanto, desenvolve o jogo usando um PC de alta especificação como plataforma principal e, em seguida, adapta as configurações do jogo para atingir as especificações mínimas necessárias.

De acordo com Hamaguchi, o PS5 e até mesmo o PS5 Pro são categorizados como “plataformas de gama média” pelo estúdio, que afirma: “em comparação com PCs de ponta, o tamanho das texturas pode variar de 1,5 a 2 vezes e a contagem de polígonos em mais de três vezes. Essa é a dimensão da diferença”.

“Por outro lado, entre os sistemas atualmente suportados, o que foi ajustado para especificações mais baixas é o Steam Deck, já que opera com menos da metade da capacidade do PS5. Portanto, gostaria de reiterar que o suporte a múltiplas plataformas não impacta a qualidade geral”, conclui.

 Fonte: Automaton e VGC

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