O CEO da NVIDIA, Jensen Huang, respondeu às críticas sobre a tecnologia de upscaling DLSS 5, afirmando que os críticos estão “completamente errados” e que isso “não altera o controle artístico”.
No início desta semana, a NVIDIA revelou o DLSS 5, descrevendo-o como um “avanço impulsionado por IA na fidelidade visual” usando “renderização neural”.
O DLSS 5 conta com o apoio de desenvolvedores como Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games. Alguns deles foram apresentados em uma demonstração técnica:
O recurso foi muito criticado por adicionar um aspecto artificial aos modelos dos personagens e prejudicar a expressão criativa, especialmente na comparação lado a lado de Grace em Resident Evil: Requiem.
Durante uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa na conferência anual da empresa, o Tom’s Hardware perguntou a Huang sobre as críticas ao DLSS 5 após seu lançamento.
“Bem, em primeiro lugar, [os críticos] estão completamente errados”, disse Huang. “O motivo disso é, como expliquei detalhadamente, que o DLSS 5 combina o controle da geometria, das texturas e de todos os aspectos do jogo com inteligência artificial generativa.”
Huang afirmou que os desenvolvedores podem “ajustar a IA generativa” para se adequar à sua visão criativa e que o DLSS 5 “não altera o controle artístico”.
“Não se trata de pós-processamento, não é pós-processamento em nível de quadro, é controle generativo em nível geométrico”, disse Huang. “Tudo isso está sob o controle — controle direto — do desenvolvedor do jogo. Isso é muito diferente de IA generativa; é IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural.”
Fonte: GamesIndustry.biz
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