NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 4 para 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA e muito mais na CES 2026

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A NVIDIA anunciou durante a CES 2026 novas integrações RTX para jogos muito aguardados, além de avanços em renderização neural com o NVIDIA DLSS 4.5 e novas colaborações com os desenvolvedores para a atualização de títulos com Path Tracing.

Os jogadores com GeForce RTX podem se beneficiar dessas inovações com ganhos em desempenho e qualidade visual. Além disso, a empresa destacou que mais de 800 jogos e aplicativos já contam com as tecnologias RTX, com novos títulos integrando DLSS 4, NVIDIA Reflex e efeitos avançados de ray tracing sendo lançados ou anunciados semanalmente.

Resumo:

  • O lançamento para PC de 007 First Light será aprimorado com DLSS 4 e Multi Frame Generation
  • PRAGMATA para PC será atualizado com Path Tracing e DLSS 4
  • O aguardado Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro; confira abaixo um novo trailer com Path Tracing e aceleração DLSS 4
  • Phantom Blade Zero será lançado em 9 de setembro com Ray Tracing e DLSS 4 – veja novas imagens com RTX e assista ao diário em vídeo dos desenvolvedores
  • Active Matter será lançado ainda este ano com DLSS 4, Multi Frame Generation e Ray Tracing
  • SCREAMER será lançado com DLSS 4 e Multi Frame Generation
  • DEFECT será lançado com DLSS 4 e Multi Frame Generation
  • Uma demonstração técnica do NVIDIA ACE em Total War: PHARAOH mostra como a IA pode ajudar jogadores a navegar pelas complexidades dos sistemas e mecânicas do jogo
  • A atualização Ally de PUBG: Battlegrounds, prevista para o primeiro semestre de 2026, adiciona memória de longo prazo para evoluir a inteligência e capacidade do companheiro de IA, impulsionada pelo NVIDIA ACE

NVIDIA DLSS 4.5: A 2ª geração do transformador de modelo de IA com Super Resolution e 6X Dynamic Multi Frame Generation

Desde sua estreia na CES 2025, o DLSS 4 estabeleceu um novo padrão para a renderização por IA com Super Resolution baseado no Transformador de Modelo de IA e Multi Frame Generation 4X. Mais de 250 jogos e aplicativos já são compatíveis, tornando o DLSS 4 a tecnologia de jogos mais rapidamente adotada da NVIDIA.

Na CES 2026, a empresa elevou o nível mais uma vez com o NVIDIA DLSS 4.5, introduzindo um modelo de IA transformador da 2ª geração para o DLSS Super Resolution, que oferece qualidade de imagem de ponta, com 6X Dynamic Multi Frame Generation, ajustando automaticamente o multiplicador de taxa de quadros para uma jogabilidade suave em mais de 240 FPS, com Path Tracing em 4K.

Todos os proprietários de GeForce RTX podem utilizar o aplicativo da NVIDIA a partir de hoje para atualizar jogos e aplicativos para o DLSS 4.5 Super Resolution, instalando a nova atualização beta do aplicativo. O lançamento completo ocorrerá no dia 13 de janeiro. Para começar, basta selecionar a opção “DLSS Override feature – Model Presets” e escolher “Latest”, globalmente ou por jogo.

O NVIDIA DLSS 4.5 6X Dynamic Multi Frame Generation será lançado para as GPUs GeForce RTX da série 50 no segundo trimestre.

Mais de 250 jogos e aplicativos com DLSS 4 e Multi Frame Generation já estão disponíveis

Mais de 250 jogos e aplicativos com DLSS 4 e Multi Frame Generation já estão disponíveis

O DLSS 4 com Multi Frame Generation gera quadros adicionais a cada quadro renderizado tradicionalmente, trabalhando simultaneamente ao conjunto de tecnologias DLSS para multiplicar as taxas de quadros.

Essa melhoria massiva de desempenho nas placas gráficas e notebooks GeForce RTX da série 50 permite maximizar os visuais nas mais altas resoluções.

Em janeiro de 2025, quando a NVIDIA lançou o DLSS 4 e as placas gráficas GeForce RTX da série 50, cerca de 75 jogos e aplicativos já suportavam o DLSS Multi Frame Generation, e esse número cresceu rapidamente.

Agora, um ano depois, há suporte para mais de 250 jogos e aplicativos, incluindo muitos dos títulos mais jogados de 2025, como ARC RaidersBattlefield 6Clair Obscur: Expedition 33 e Where Winds Meet.

007 First Light chegando ao PC com DLSS 4 e Multi Frame Generation

Com lançamento previsto para 27 de maio, 007 First Light é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que combina as mecânicas de furtividade e ação características da IO Interactive, apresentando uma história de origem totalmente original e reimaginada de um jovem James Bond.

Os jogadores assumirão o papel de um Bond de 26 anos, um promissor – mas às vezes rebelde – tripulante da Royal Navy recrutado pelo MI6, que irá mergulhar no mundo exótico e perigoso da espionagem retratado nos filmes.

As aventuras de Bond levarão os jogadores ao redor do mundo, enfrentando aliados e inimigos, escolhendo como superar obstáculos e desafios, seja pela força bruta, astúcia ou charme.

Para o lançamento no PC, a NVIDIA está trabalhando com a IO Interactive para aprimorar 007 First Light com DLSS 4, aumentando os detalhes e multiplicando as taxas de quadros com o DLSS Multi Frame Generation.

Aqueles sem o hardware mais recente também poderão aproveitar 007 First Light em diversos dispositivos, transmitindo-o na nuvem com uma assinatura Premium do GeForce NOW.

PRAGMATA™ no PC terá Path Tracing e aceleração por DLSS 4

Ambientado em um futuro próximo, PRAGMATA, da Capcom, transporta os jogadores para uma estação de pesquisa lunar. Nos anos desde a descoberta do Minério Lunum, a humanidade desenvolveu o Lunafilamento, um material capaz de replicar praticamente qualquer coisa. Um dia, sem aviso, a Terra perdeu contato com a estação dedicada a esse Lunafilamento, quando todos os sinais ficaram em silêncio. Após um encontro inesperado a bordo da estação aparentemente sem vida, o astronauta Hugh Williams e a andróide Diana se veem na mira de uma IA hostil que controla a instalação.

Enquanto Hugh precisa trabalhar com Diana para retornar à Terra, ambos devem confiar em suas próprias forças e habilidades para superar os inúmeros obstáculos em seu caminho. Em uma reviravolta surpreendente, os jogadores assumirão o controle de dois personagens simultaneamente nesta aventura para um jogador. No centro da ação estão as habilidades de hacking: Diana pode invadir o sistema dos inimigos, enquanto Hugh aproveita a abertura da armadura para atacar e explorar seus pontos fracos. Esse sistema de combate 2-em-1 traz uma sensação única de estratégia e emoção exclusiva de PRAGMATA.

A NVIDIA anunciou anteriormente que PRAGMATA seria lançado com efeitos de ray tracing e DLSS 4. Hoje, foi revelado que a versão para PC está sendo atualizada com path tracing, aumentando o realismo e a imersão. Para saber mais, assista ao vídeo exclusivo “PRAGMATA Inside the Game RTX“, com Masaru Ijuin, Gerente de Suporte de Desenvolvimento de Engine da Capcom.

Para mais novidades sobre PRAGMATA, siga os canais oficiais do jogo no XInstagram YouTube. Além disso, você pode baixar a demo PRAGMATA Sketchbook com ray tracing no Steam, oferecendo uma prévia do jogo, que será lançado no dia 24 de abril.

Resident Evil™ Requiem será lançado em 27 de fevereiro com Path Tracing e DLSS 4 – assista ao novo trailer exclusivo para PC

Prepare-se para escapar da morte em uma experiência de survival horror eletrizante que vai gelar a sua espinha! Resident Evil Requiem, o mais recente e imersivo capítulo da icônica série Resident Evil, entrelaça o destino de dois protagonistas, Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy, enquanto investigam uma série de mortes misteriosas que podem revelar uma verdade oculta por trás do famoso incidente de Raccoon City de 1998.

Viva o horror de perto em uma jogabilidade intensa em primeira pessoa ou utilize a câmera em terceira pessoa para uma experiência mais voltada à ação.

Embora a série Resident Evil tenha começado nos consoles, muitos jogadores, incluindo novatos, agora vivenciam os jogos da série no PC. O novo título, Resident Evil Requiem, está sendo otimizado para uma ampla variedade de PCs antes do lançamento mundial em 27 de fevereiro e incluirá DLSS 4 e efeitos com path tracing, acelerando o desempenho e aprimorando a qualidade visual.

Em um título como este, os efeitos de luz e sombra são cruciais, seja em efeitos como as luzes piscando em corredores, nas ruas banhadas pelo brilho do néon ou na chama de um isqueiro que guia o caminho. Com o path tracing, Resident Evil Requiem agora renderiza múltiplas sombras de diversas fontes de luz, além de efeitos complexos como reflexos e refrações em vidro, com uma iluminação mais natural, aumentando a imersão durante o jogo.

O novo trailer mostra ainda mais da jogabilidade com path tracing e aceleração com DLSS 4 deste aguardado título.

Resident Evil Requiem também estará disponível no GeForce NOW no lançamento para PC.

Veja novas imagens com RTX de Phantom Blade Zero, que será lançado no dia 9 de setembro com Ray Tracing e DLSS

Phantom Blade Zero, da S-GAME, é um RPG de ação desenvolvido em torno de combates autênticos de artes marciais em alta velocidade, criando um estilo artístico original chamado Kong-fu Punk. A NVIDIA revelou anteriormente que o jogo terá suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation desde o lançamento.

Os efeitos exclusivos para PC com ray tracing irão adicionar ainda mais reflexos, sombras e cáusticas de luz aceleradas pelos Ray Tracing Cores das GPUs GeForce RTX. Confira as novas imagens exclusivas com RTX ativado.

O lançamento está marcado para o dia 9 de setembro de 2026. Para saber mais, assista ao diário em vídeo dos desenvolvedores, onde Soulframe Liang, CEO da S-GAME e criador de Phantom Blade Zero, revela as origens do jogo, fala sobre a jogabilidade única do título e apresenta outros aspectos desta aventura tão aguardada.

Total War: PHARAOH – Como o NVIDIA ACE está impulsionando um conselheiro mais útil e interativo

Os premiados jogos Total War, da Creative Assembly, combinam campanhas grandiosas em turnos com batalhas épicas em tempo real, além de sistemas complexos e detalhados.

Historicamente, conselheiros dentro do jogo forneciam tutoriais e introduções a esses sistemas. Agora, usando Total War: PHARAOH como campo de testes, a Creative Assembly está experimentando um novo conselheiro dinâmico de IA, impulsionado pela tecnologia NVIDIA ACE, que ajudará os jogadores a dominar as mecânicas do jogo.

O NVIDIA ACE é um conjunto de tecnologias de IA que inclui modelos, ferramentas de desenvolvimento e inferência local, projetado para ajudar estúdios a conceber personagens in-game mais inteligentes, dinâmicos e capazes de interações conversacionais.

Esse protótipo inicial faz parte de um programa de pesquisa para tornar Total War mais acessível e dinâmico, sem perder a profundidade que define a franquia há 25 anos. Nos próximos meses, os jogadores selecionados serão convidados a testar e dar o feedback, ajudando a moldar como essas inovações poderão influenciar futuros títulos da série.

PUBG: BATTLEGROUNDS – Seu aliado ganha memória de longo prazo, impulsionado pelo NVIDIA ACE

PUBG: BATTLEGROUNDS é o battle royale que definiu o gênero, onde os jogadores competem para ser o último sobrevivente.

A KRAFTON apresentará uma nova forma de jogar com o PUBG Ally, um companheiro de IA impulsionado pelo NVIDIA ACE que atua ao lado do jogador. É possível comandar o Ally com linguagem de jogo, emitir ordens, planejar ataques e manobras táticas ou simplesmente interagir de forma descontraída.

Para dar vida a esse personagem co-jogável (CPC), a KRAFTON utiliza modelos de linguagem e fala compactos, via inferência eficiente no dispositivo, transformando o comportamento tradicional de NPCs em experiências dinâmicas e que se adaptam constantemente. Um modelo de reconhecimento automático de fala entende a voz do jogador, enquanto um pequeno modelo de linguagem combina essas instruções com a percepção do estado do jogo para um planejamento estratégico e reações em tempo real. Um modelo de texto-para-fala gera falas dinâmicas para que o Ally se comunique com o jogador.

Na CES 2026, a KRAFTON demonstrou a adição de memória de longo prazo para o PUBG Ally, evoluindo sua inteligência e capacidades. Agora, o PUBG Ally lembra desempenhos anteriores e interações durante a jogabilidade, podendo recorrer a essas memórias ao interagir com o jogador.
Esses sistemas adicionam ainda mais profundidade às interações com o PUBG Ally e proporcionam uma experiência totalmente única para cada jogador.

PUBG Ally será lançado inicialmente como parte de um evento de teste limitado na primeira metade de 2026, via PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade, para jogadores que utilizam as línguas inglês, coreano ou chinês. Essa fase inicial de testes permitirá à KRAFTON coletar feedback real dos jogadores, auxiliando no desenvolvimento e na iteração antes de um lançamento em larga escala em uma data posterior.

Active Matter será lançado em 2026, com DLSS 4, Multi Frame Generation e Ray Tracing

Active Matter, da Gaijin Entertainment, é um shooter militar online hardcore PvPvE, PvE e PvP ambientado em um multiverso destruído por uma catástrofe quântica. Cada jogador controla um agente preso em um loop temporal, sempre retornando do ponto da morte e entrando em zonas instáveis ricas em active matter, uma substância capaz de distorcer e rasgar o próprio tecido do espaço-tempo.

Rivais de outras linhas temporais, anomalias que quebram as leis da física e seres etéreos estão no caminho. Os jogadores devem coletar active matter, saquear recursos e extrair para uma área segura antes que toda a zona deixe de existir.

O lançamento oficial irá ocorrer ainda este ano, após a versão antecipada disponibilizada no site oficial em setembro do ano passado. A versão completa, também disponível no Steam, trará novos conteúdos, e futuras atualizações irão aprimorar a tecnologia de Active Matter, oferecendo aos jogadores GeForce RTX todo o conjunto de recursos de desempenho do DLSS 4, incluindo o Multi Frame Generation.

Além disso, a iluminação global, reflexos e sombras com ray tracing serão adicionados, aumentando a fidelidade visual no mundo distorcido de Active Matter. Com o NVIDIA Reflex, a latência no PC será reduzida, tornando a jogabilidade ainda mais responsiva.

Os jogadores também poderão experimentar Active Matter mesmo sem o hardware mais recente, transmitindo-o via GeForce NOW no lançamento.

DEFECT terá DLSS 4 com Multi Frame Generation no lançamento

DEFECT, da desenvolvedora emptyvessel, é um jogo de tiro cyberpunk imersivo baseado em esquadrões, ambientado na última cidade da humanidade, onde THE SYSTEM, uma IA autoritária, governa com lógica desumana.

Os jogadores podem escolher entre facções perigosas: a força policial do System, elementos policiais rebeldes ou uma série de gangues em busca de poder. É possível jogar em modo para um jogador para uma experiência offline mais profunda ou com amigos em PvP ou PvE cooperativo. Os objetivos incluem contrabando de armas, assassinato de alvos ou prisão de suspeitos.

No lançamento, DEFECT incluirá suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation, permitindo que os jogadores da GeForce RTX da série 50 multipliquem as suas taxas de quadros.

Screamer será lançado em 26 de março, com DLSS 4 e Multi Frame Generation

Neo Rey, uma cidade futurista inspirada em universos de anime, é o palco para batalhas intensas entre os Screamers, motoristas destemidos que liberam suas rivalidades na disputa de corrida mais brutal de todas.

Nesse mundo, alguns correm por glória, outros por poder ou vingança. Uma tecnologia misteriosa mudou as corridas para sempre: o ECHO. Graças a ele, cada corrida é uma luta, e cada batalha é pessoal e brutal.

Em Screamer, da Milestone, os jogadores usarão um esquema de controle com os dois analógicos: o analógico esquerdo para dirigir e o direito para controlar o drift. O Boost levará cada veículo ao limite, enquanto o uso estratégico do Strike permitirá eliminar adversários no momento certo. Quando o Overdrive entrar em ação, o caos dominará as ruas de Neo Rey.

Somente dominando todo o sistema ECHO será possível sair vitorioso. Assim como em qualquer batalha real, as corridas não serão apenas ofensivas; os jogadores também terão ferramentas defensivas dedicadas para se protegerem dos rivais.

No lançamento para PC em 26 de março, jogadores GeForce RTX poderão aumentar as suas taxas de quadros ao máximo usando DLSS 4 com Multi Frame Generation.

Mais jogos RTX em breve

Mais integrações de DLSS estão chegando para uma ampla variedade de jogos. Confira regularmente para acompanhar os próximos títulos com DLSS e RTX, e acesse aqui a lista completa de mais de 800 jogos e aplicativos aprimorados com RTX, além da relação de todos os jogos e apps com suporte verificado para os recursos de override do DLSS 4 e DLSS 4.5 no aplicativo da NVIDIA.

Veja também: Assista ao trailer de introdução da história de ROMEO IS A DEAD MAN

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