Larian fala sobre Divinity ser por turnos e com cooperativo

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Durante o The Game Awards 2025, a Larian Studios anunciou Divinity. Apesar disso, poucos detalhes do jogo são conhecidos no momento.

O jornalista Jason Schreier do Bloomberg teve a oportunidade de conversar com o fundador da Larian Studios, Swen Vincke.

Veja os principais tópicos vindos dessa matéria:

  • Baldur’s Gate 3 vendeu mais de 20 milhões de unidades. O número mais recente que tínhamos era de 15 milhões através de um relatório;
  • Há planos de lançar Divinity em “Early Access”, da mesma forma que ocorreu com Baldur’s Gate 3;
  • O lançamento desse Early Access é improvável que ocorra em 2026;
  • Divinity será um RPG por turnos e com cooperativo (a informação do cooperativo vem do The Gamer);
  • “É um RPG de turnos com tudo o que você já viu de nós antes, mas elevado a um novo patamar”;
  •  Inicialmente, a Larian planejava continuar trabalhando com a divisão Wizards of the Coast da Hasbro em Dungeons & Dragons, mas Vincke disse que ele e sua equipe passaram alguns meses trabalhando em um novo projeto antes de perceberem que não estavam mais empolgados como antes. “Conceitualmente, todos os ingredientes para um jogo realmente incrível estavam lá, exceto a paixão dos desenvolvedores”, disse ele. Eles abandonaram esse projeto no ano passado e se dedicaram a Divinity.
  • A Larian está buscando maneiras de reduzir o tempo de desenvolvimento e pretende finalizar Divinity em menos tempo do que Baldur’s Gate 3, que levou seis anos para ser concluído devido à sua escala e às interrupções causadas pela Covid-19.
    • Uma tática para reduzir o tempo de desenvolvimento é desenvolver muitas das missões e histórias de Divinity em paralelo, em vez de de forma linear. Isso exige equipes de roteiristas e roteiristas significativamente maiores do que a Larian jamais teve.
    • Mas, ao mesmo tempo, Vincke disse: “o próprio processo criativo é algo que não se pode acelerar”. Dar tempo para que roteiristas, designers e artistas iterem e explorem ideias foi o que levou ao sucesso de Baldur’s Gate 3. “As pessoas subestimam quantas vezes implementamos algo e percebemos no meio do processo que simplesmente não vai funcionar”, disse Vincke.
  • Sob a liderança de Vincke, a Larian tem investido fortemente em IA generativa, embora o CEO diga que a tecnologia não tenha levado a grandes ganhos de eficiência. Ele afirma que não haverá conteúdo gerado por IA em Divinity — “tudo é feito por atores humanos; estamos escrevendo tudo nós mesmos” — mas os criadores frequentemente usam ferramentas de IA para explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, criar arte conceitual e escrever textos provisórios. O uso de IA generativa gerou alguma resistência na Larian, “mas acho que, neste momento, todos na empresa estão mais ou menos de acordo com a forma como a estamos utilizando”, disse Vincke.
  • O sucesso de Baldur’s Gate 3 permitiu que a Larian continuasse crescendo e acompanhando as ambições de Vincke. O estúdio agora conta com 530 funcionários em sete escritórios na Europa, América do Norte e Ásia.
  • “A ideia é que, ao conversar com outros jornalistas sobre o jogo [Divinity], você ouvirá histórias completamente diferentes”, disse Vincke. “Estamos fazendo algumas coisas que você nunca viu em RPGs antes, eu acho”.

Divinity terá conexão com Divinity: Original Sin 2

Por fim, a Larian Studios lançou Divinity: Original Sin II – Definitive Edition para PS5, Xbox Series e Switch 2 ontem (15).

No site oficial (via GameSpot), há uma breve menção se esse jogo possui relação com o recém-anunciado Divinity. Confira:

Preciso jogar Divinity: Original Sin 2 antes do novo título da série Divinity?

Divinity oferecerá uma história completamente nova, mas há algumas continuidades e personagens para quem jogou os jogos anteriores. Você pode até perceber detalhes que outros jogadores podem não ter notado!

Confira também: Brian Fleming, cofundador da Sucker Punch Productions, deixa o cargo

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