Hideo Kojima lançou uma bomba no final de janeiro, anunciando que – juntamente com o desenvolvimento de Death Stranding 2 – ele também retornaria ao gênero de ação e espionagem que o colocou no mapa com a série Metal Gear, na forma de Physint para PlayStation 5. E agora, em um novo episódio de sua série na web HideoTube , o designer explicou como um período de doença e cirurgia – e pensamentos sobre sua própria mortalidade – o convenceu a ‘mudar suas prioridades’ e fazer algo que os fãs vinham pedindo ele fazer por anos.
Durante o episódio de uma hora, Kojima explicou como, depois de deixar a Konami e estabelecer seu estúdio independente Kojima Productions, ele “queria fazer algo novo com meu próprio IP” e “desafiar-me”, levando ao Death Stranding. “Então, para criar uma franquia” – continuou ele –“fiz Death Stranding 2. E queria fazer algo ainda mais novo, então comecei a trabalhar em OD.”
No entanto, Kojima revelou que durante esses oito anos, “Todos os dias nas redes sociais, de usuários de todo o mundo, as pessoas me pedem para criar outro Metal Gear e coisas assim”. Mas foi só quando ele adoeceu em 2020, em plena pandemia do coronavírus, que esses pedidos começaram a adquirir um significado mais significativo.
“Foi também durante a pandemia” – revelou ele – “ que então fiquei doente e isolado durante tudo isso. Até fiz uma cirurgia. Eu estava no meu nível mais baixo e senti que não poderia voltar a fazer jogos. Também escrevi um testamento. E naquele momento, percebi que pessoas morrem. Mas fiz 60 anos no ano passado. Farei 70 anos em 10 anos. Espero nunca me aposentar. Dito isto, se os usuários desejam tanto, pensei que deveria mudar um pouco minhas prioridades. Ainda quero fazer coisas novas, mas decidi fazer um jogo de ação e espionagem.”
Physint, que Kojima descreveu como o “ponto culminante do meu trabalho” durante a revelação do PlayStation State of Play, ainda está uma saída considerável – Kojima tem Death Stranding 2: On the Beach e o OD apoiado pela Microsoft para se concentrar primeiro. No entanto, ele já deu algumas dicas do que pode estar por vir, chamando-o de “jogo interativo” que também é um filme “em termos de aparência, história, tema, elenco, atuação, moda e som”. Além disso, será um filme de verdade.
Durante seu último episódio do HideoTube, Kojima expandiu isso, explicando que embora “será um jogo… se sua mãe entrar e vir você jogando esse jogo, ela vai pensar que você está assistindo a um filme. Eu não tenho certeza de até onde podemos ir ainda.” Anteriormente, Kojima disse que seu objetivo para Physint era “transcender as barreiras entre o cinema e os videogames”.
Ele terá sucesso? Kojima tem hoje ao seu lado uma forte colaboração da Sony que também dispõe de produções de cinema e música, o que pode levar a obra de Kojima à um patamar jamais visto. Ele certamente terá liberdade pra fazer o que sempre sonhou com Metal Gear Solid, mas nunca pôde.
Ele que usar tecnologia de ponta. No episódio de HideoTube, ele deixou escapar que em DS2 dá pra melhorar ainda mais a excelência dos gráficos. Aguardar o que está por vir, será muito interessante…
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