O site SEGA-16 entrevistou Mike Fischer, ex-vice-presidente da SEGA of America (mas que também trabalhou na sede japonesa no início de sua carreira).
A entrevista possui alguns comentários interessantes de Fisher. Separamos alguns a seguir:
Opinião sobre Yuji Naka
Mike Fischer: Ele [Naka] é literalmente a pessoa mais miserável com quem já trabalhei, seja em jogos ou em qualquer outra coisa na minha vida. Um ser humano horrível, e pode citar isso. Como você sabe, ele também é um criminoso condenado.
Sega-16: É, ele tem uma reputação bem peculiar.
Mike Fischer: Bem, o que aconteceu comigo foi que eu o vi subir ao palco e receber um prêmio por sua trajetória como criador do Sonic the Hedgehog. Eu o vi dar uma entrevista onde ele falou sobre por que decidiu fazer o Sonic azul e, como você sabe, ele não foi responsável por nada disso. Tudo foi ideia do Naoto Ōshima, e o Ōshima-san é uma das pessoas mais maravilhosas e bondosas que você vai conhecer na vida. O único motivo pelo qual concordei em falar com o cara que escreveu “Console Wars” foi porque eu queria esclarecer as coisas, e estou muito orgulhoso de que isso esteja registrado agora. Eram três, certo? Havia Ōshima, que era o criador dos personagens…
Sega-16: …e havia Hirokazu Yasuhara.
Mike Fischer: Sim, Yasuhara-san era o designer, e Naka-san era uma espécie de líder da equipe. Acho que ele também era o programador. Ele certamente teve participação no projeto.
Naka e Pirataria na China
Mike Fischer: Devo dizer que uma das poucas histórias positivas que ouvi sobre Naka foi que ele descobriu que havia uma equipe de piratas na China que estava pegando seus jogos de Dreamcast e fazendo versões piratas para PlayStation. Então, ele comprou a empresa deles e os contratou para fazer todo o trabalho de conversão. Então, há algo a se dizer sobre esse tipo de pensamento inovador, mas estou otimista em relação à Sega. Acho que eles têm uma boa liderança. Possuem uma ótima propriedade intelectual. E ainda contam com pessoas talentosas. Estou muito animado para ver aonde eles vão chegar.
“Giant Cock”
Mike Fischer: É, eu me lembro de ter visto o jogo [Billy Hatcher and the Giant Egg de GameCube]. Ele [Naka] queria chamá-lo de Giant Eggs, e nós pensamos: “bem, botar um ovo gigante nos EUA significa fracasso.”
Sega-16: Verdade!
Mike Fischer: Se você analisar bem, os ovos tiveram um papel estranho em boa parte do conteúdo do Naka-san. É tipo, “Qual é a obsessão com ovos?” Enfim, um dos caras da minha equipe disse: “Bem, vamos chamá-lo de Billy Hatcher”, porque é um jogo de chocar ovos com um personagem fofo. O personagem principal é o menino, não o ovo. Claro, Naka-san odiou. Nós o chamamos de Billy Hatcher and the Giant Egg, e ele continuou odiando. Em certo momento – eu prometo, não estou inventando essa história; tenho duas testemunhas! – ele visitou os EUA. Às vezes, eu traduzia, e às vezes outras pessoas traduziam. Ele disse: “bem, eu sei outro nome para o menino vestido de galo. Outro nome para galo é ‘cock’ (galo). Podemos chamar o jogo de ‘Giant Cock’ em inglês?”
Nota: seria o equivalente a chamar o jogo de “pinto gigante”.
Remake de Sonic CD
Mike Fischer: O único jogo bom do Sonic que eles fizeram em muito tempo foi um jogo feito por fãs.
Sega-16: Sonic Mania.
Mike Fischer: É, esse é o melhor jogo do Sonic que eles fizeram, sabe, desde a era dos 16 bits, e foi feito por uma equipe externa, certo? Tem uma lição aí! Ouvi dizer que eles estão refazendo o Sonic CD, o que seria maravilhoso. Esse era o meu jogo favorito do Sonic.
Quanto ao remake de Sonic CD, não leve o comentário muito a sério. Ele obviamente diz ter ouvido, porém Fisher não está na SEGA desde 2003. Ou seja, ele não tem informações internas de quais são os planos da companhia – tanto que ele nem fazia ideia do trabalho de Christian Whitehead (que relançou Sonic CD para mobile, console e PC, além de ter desenvolvido Sonic Mania).
A entrevista é gigantesca, portanto se tem curiosidade recomendamos que leia o texto completo no site SEGA-16.
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