Conforme relatado pela Eurogamer, a presidente de desenvolvimento empresarial da Electronic Arts, Laura Miele, afirmou que a IA levou a um “aumento real da criatividade” nos estúdios da empresa.
Miele fez essas observações em conversa com Christopher Dring, ex-aluno do GamesIndustry.biz, no The Game Business Live, em 8 de junho, durante o Summer Game Fest. Em resposta à pergunta “O surgimento de ferramentas de IA levará a ciclos de desenvolvimento mais curtos?”, ela respondeu: “Talvez em alguns aspectos sim. Eu realmente acredito no que tenho visto, e estou bastante entusiasmada com isso.”
Ela continuou: “Eu sempre quis… ajudar nossos desenvolvedores de estúdio a eliminar atritos, e sempre quis ser uma espécie de heroína para eles e ajudá-los a criar experiências que definissem suas carreiras. E acho que a IA, pelo que tenho visto, como ela possibilitou a remoção de atritos de nossos processos, ferramentas e fluxos de trabalho, tem sido muito empolgante.”
“Isso eliminou parte da monotonia do trabalho deles – e tenho visto prototipagem mais rápida, criatividade mais ágil e conversas mais curtas e rápidas sobre criatividade e consenso. Então… acho isso super interessante. Acredito que há um aumento real da criatividade que surge da eliminação de algumas das tarefas tediosas do desenvolvimento.” – Miele
Em 2024, o CEO da EA, Andrew Wilson, falou sobre como a IA generativa poderia tornar seu processo de desenvolvimento “mais eficiente” e ajudar a dar aos desenvolvedores “mais poder”. “Estamos analisando como isso pode nos tornar mais eficientes, como pode dar mais poder aos nossos desenvolvedores e como pode devolver-lhes mais tempo, permitindo que cheguem à parte divertida mais rapidamente”, disse ele.
“Com base em nossa avaliação inicial, acreditamos que mais de 50% dos nossos processos de desenvolvimento serão impactados positivamente pelos avanços na IA generativa.” – Wilson
No início deste ano, o comentarista de futebol Guy Mowbray deu permissão à EA para “replicar sua voz” por meio de inteligência artificial para gerar nomes de jogadores.
No entanto, a IA generativa continua sendo um tema controverso na indústria. Uma pesquisa realizada pela GamesIndustry.biz no início de 2026 revelou que, com pequenas variações, mais de quatro quintos dos entrevistados da indústria de jogos acreditavam que nenhuma quantidade de conteúdo gerado por IA era aceitável no processo de desenvolvimento.
Enquanto isso, figuras importantes de toda a indústria de jogos ofereceram opiniões divergentes sobre como exatamente a tecnologia poderia ou deveria ser usada, em uma matéria especial da Semana da IA na GamesIndustry.biz.
A Electronic Arts está sendo adquirida por um consórcio de investidores que inclui o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, a Silver Lake e a Affinity Partners, com a conclusão do negócio prevista para o final de junho.
Fonte: GamesIndustry.Biz
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