Bungie planeja demissões “significativas” com o fim do desenvolvimento de Destiny 2

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De acordo com reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, a Bungie planeja cortes significativos em sua equipe após encerrar o desenvolvimento do jogo de tiro em primeira pessoa Destiny 2.

A empresa anunciou esta semana que o desenvolvimento de Destiny 2 será encerrado, 12 anos após o lançamento do primeiro título. A Bloomberg reporta que o estúdio não tem um novo projeto em vista para a equipe de desenvolvimento e, embora funcionários tenham apresentado novas propostas, nenhuma foi aprovada. A empresa não tem planos imediatos para trabalhar em Destiny 3, de acordo com fontes da Bloomberg, que não confirmaram o número de empregos em risco.

O lançamento mais recente da Bungie, Marathon, ficou aquém das expectativas, com a Alinea Analytics projetando vendas iniciais de 1,2 milhão de unidades, das quais quase 70% para PC. A Sony, proprietária da Bungie, vem gradualmente se afastando de sua estratégia de jogos como serviço sob a gestão do ex-CEO Jim Ryan, sendo a compra da Bungie por US$ 3,6 bilhões em 2022 o maior investimento e o fracasso retumbante de Concord, da Firewalk Studios, que durou apenas duas semanas .

A Sony registrou uma baixa contábil de US$ 204,2 milhões devido ao baixo desempenho de Destiny 2 em seu relatório financeiro do segundo trimestre, e uma baixa adicional de US$ 565 milhões em sua atualização mais recente.

Assim como muitas grandes desenvolvedoras, a Bungie fez cortes drásticos em sua equipe nos últimos anos, com centenas de desenvolvedores deixando a empresa em 2023 e 2024. Reportagens anteriores sugeriram que a empresa, sob a gestão do ex-CEO Pete Parsons, gastou demais em novos projetos que foram posteriormente cancelados, enquanto outros projetos, como Marathon, permaneceram em desenvolvimento por tempo excessivo. Parsons deixou a empresa em 2025 .

Outrora referência entre os jogos de serviço ao vivo, o número de jogadores de Destiny 2 tem diminuído constantemente desde o lançamento. O último pico significativo foi impulsionado pela conclusão narrativa de A Forma Final em junho de 2024; o estúdio afirmou em novembro de 2025 que estava com dificuldades para atrair novos jogadores, e nosso próprio Rob Fahey sugeriu que a conclusão narrativa havia se mostrado eficaz demais.

Fonte: GamesIndustry.biz

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