BrokenLore: Unfollow será lançado em 16 de janeiro; BrokenLore: Ascend é revelado

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O texto abaixo sobre o jogo BrokenLore: Unfollow, originalmente foi publicado no PlayStation.Blog.

Durante o programa de hoje, a série BrokenLore compartilhou duas grandes novidades: um trailer inédito e o anúncio da data de lançamento de BrokenLore: Unfollow para 16 de janeiro, além da revelação surpresa de BrokenLore: Ascend, uma experiência de terror psicológico em grandes altitudes que expande a série em uma nova e ousada direção.

BrokenLore é uma antologia de terror psicológico para um jogador: cada jogo é independente, mas alimenta um mistério maior que permeia toda a série. Cada capítulo acompanha um protagonista diferente enfrentando medos muito humanos — identidade, vergonha, a pressão de ser visto — traduzidos em espaços liminares opressivos, quebra-cabeças diegéticos e perseguições entre predador e presa. O que diferencia BrokenLore é como o mundo se transforma com a psique do personagem: em momentos de ruptura emocional, a realidade se degrada em camadas retrô e inquietantes, expondo regras, rotas e segredos ocultos que interligam as entradas. Você pode começar em qualquer lugar e obter uma história completa, mas aqueles que se aprofundarem irão desvendar uma metanarrativa através de pistas opcionais, itens colecionáveis ​​e finais alternativos — um terror que impacta profundamente no momento e permanece na memória muito depois dos créditos. 

BrokenLore: Unfollow — Um olhar mais profundo sobre o pesadelo de Anne

BrokenLore: Unfollow é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa que explora o lado sombrio das redes sociais. Ele convida os jogadores a assumirem o papel de Anne, uma jovem assombrada pelo trauma do bullying e presa em um pesadelo surreal onde precisa confrontar os ecos do seu passado. O novo trailer, revelado hoje, oferece vislumbres inéditos dos espaços surreais e mutáveis ​​do jogo, bem como da presença opressiva que persegue Anne em sua jornada. Aqui, o familiar é distorcido; símbolos e memórias se refratam em formas perturbadoras, desafiando os jogadores a ler nas entrelinhas e confrontar o que Anne tentou suprimir.

Você usará o smartphone de Anne para sondar a escuridão, revelar pistas e sobreviver a encontros com as manifestações de seus medos. Cada área funciona como um quebra-cabeça e uma metáfora, reforçando a mistura característica de tensão psicológica e crítica social da BrokenLore, sem sacrificar a imersão ou o terror.

BrokenLore: Unfollow será lançado em 16 de janeiro de 2026 para PS5.

BrokenLore: Ascend — Buscando reconhecimento, confrontando o medo

Revelado pela primeira vez, BrokenLore: Ascend funde o terror psicológico da série com uma jogabilidade focada em escalada, ambientada em uma reimaginação assombrosa de Tóquio. Os jogadores escalam uma imensa torre que perfura o horizonte da cidade, onde cada passo para cima parece desafiar a gravidade e a sanidade. Os jogadores acompanham Ren e Yui, parceiros cuja busca por visibilidade os leva a uma perigosa jornada vertical. O trailer mostra momentos de travessia precisa, saltos sobre rotas instáveis ​​e interações coordenadas entre a dupla enquanto lutam para manter o equilíbrio — físico e emocional.

Assombrando a subida, está uma entidade inspirada no Rokurokubi, cujo pescoço anormalmente alongado atravessa a estrutura, transformando o próprio ambiente em um caçador. Ascend constrói o medo a partir da exposição, e não do confinamento: altitude, vento e terreno estreito tornam-se parte da equação da sobrevivência, enquanto a relação entre Ren e Yui ancora a experiência em riscos humanos.

BrokenLore: Ascend está previsto para o inverno brasileiro de 2026 no PS5.

Adicione-nos à sua lista de desejos e fique atento!

Ambos os títulos mantêm o foco da BrokenLore na profundidade psicológica, no design simbólico e na ousadia temática — um explorando pesadelos íntimos, o outro lançando medo contra o ar livre e alturas implacáveis. Adicione Unfollow e Ascend à sua Lista de Desejos na PlayStation Store para ficar por dentro das novidades conforme nos aproximamos do lançamento.

Fonte: PlayStation.Blog

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