Bloomberg: Bluepoint Games propôs um remake de Bloodborne, mas foi rejeitada

Bloodborne scene thumb
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A Bluepoint Games, estúdio responsável pelos remakes de Demon’s Souls e Shadow of the Colossus, que foi fechado pela Sony Interactive Entertainment na semana passada, apresentou uma proposta para um remake de Bloodborne no início de 2025, que foi rejeitada, de acordo com uma reportagem da Bloomberg assinada por Jason Schreier.

Segundo relatos, o estúdio foi informado de que, embora os números fizessem sentido, a FromSoftware, estúdio responsável pelo Bloodborne original, não queria que isso acontecesse.

Shuhei Yoshida, ex-chefe de jogos independentes da Sony Interactive Entertainment e ex-presidente da Worldwide Studios, teorizou em uma entrevista ao Kinda Funny em 2025 que o motivo pelo qual a empresa não fez nada com Bloodborne foi por respeito a Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e diretor do jogo.

“Saí da empresa, então não sei o que está acontecendo”, disse Yoshida na época. “Mas minha teoria é a seguinte: como me lembro que Miyazaki-san realmente amava Bloodborne, o que ele criou, acho que ele tem interesse [em refazer o jogo], mas ele é tão bem-sucedido e tão ocupado que não pode fazer isso pessoalmente. Mas ele não quer que ninguém mais mexa nisso. Essa é a minha teoria. E a equipe da PlayStation respeitaria seus desejos.”

O Demon’s Souls original também foi desenvolvido pela FromSoftware. Miyazaki, em entrevista à revista Edge em 2022 (via VGC ), disse que, embora não tivesse jogado o remake da Bluepoint Games, estava feliz em vê-lo renovado para uma nova geração — corroborando a teoria de Yoshida de que Bloodborne pode ser um caso especial.

“Como você disse, eu não estive diretamente envolvido nisso e, na verdade, não joguei o remake de Demon’s Souls ”, disse Miyazaki na época. “Mas isso porque eu simplesmente não gosto de jogar os jogos que fiz no passado. Eles trazem à tona muitas emoções antigas, muitas lembranças antigas, e isso acaba sendo um pouco demais, e não me dá mais vontade de jogar. Então, eu não joguei o remake de Demon’s Souls, mas estou muito feliz em vê-lo com esse visual renovado, esses gráficos novinhos em folha da geração atual.”

“Era um jogo antigo, então vê-lo ser refeito dessa forma e ter novos jogadores jogando foi obviamente algo que me deixou muito feliz. Era um jogo difícil na época, com um desenvolvimento relativamente complicado, então eu estava receoso de que os novos jogadores não o apreciassem da mesma forma.

Isso me preocupou quando ele foi relançado, mas, no fim das contas, estou feliz em ver a reação e em ver as pessoas se divertindo com ele. Uma coisa que foi realmente divertida foi ver a [Bluepoint Games] apresentar ideias que não tínhamos considerado e abordar certos elementos do jogo, seus visuais e sua mecânica, de uma forma que não conseguíamos ou não fazíamos naquela época.

Então, vê-los pesquisando e aplicando esses novos processos de pensamento e novas técnicas foi algo realmente empolgante e interessante para mim.” – Miyazaki

Sem relação com a Bluepoint Games, Brandon Sheffield, diretor da Necrosoft Games, desenvolvedora de Demonschool , afirmou que seu estúdio também apresentou um projeto relacionado a Bloodborne para a Sony Interactive Entertainment.

“Eu poderia encontrar 10 empresas que propuseram uma sequência, um spin-off ou um remake de Bloodborne, incluindo a minha própria”, disse Sheffield no Bluesky. “Simplesmente não vai acontecer a menos que a [FromSoftware] decida que quer fazer isso.”

Encerramento da Bluepoint Games

A proposta para Bloodborne é apenas uma pequena parte de um relatório maior sobre o fechamento da Bluepoint Games. De acordo com a Bloomberg, após ser adquirida pela Sony Interactive Entertainment, a Bluepoint Games continuou seu trabalho auxiliando a Santa Monica Studio em God of War: Ragnarok.

Após 2022, o estúdio começou a trabalhar em um jogo como serviço ambientado no universo de God of War, no qual o personagem Atreus cai no Hades. A ideia inicial era que os jogadores controlassem diferentes versões ou aspectos de Atreus enquanto lutavam pelo inferno grego, e que incluísse alguma forma de jogo cooperativo e suporte contínuo, mas grande parte do design do jogo ainda estava em desenvolvimento.

A Bluepoint Games teve dificuldades para desenvolver um jogo como serviço, sendo uma equipe pequena, composta principalmente por profissionais com habilidades em arte e engenharia, e não em design. Alguns membros da equipe preferiam trabalhar em um jogo de ação tradicional em vez de um projeto como serviço.

Após vários anos de desenvolvimento conturbado, mesmo com a ajuda do Santa Monica Studio, a Sony Interactive Entertainment cancelou o projeto de God of War como jogo de serviço ao vivo em janeiro de 2025.

Foi nessa época que, em busca de seu próximo projeto, a Bluepoint Games propôs um remake de Bloodborne. Após a proposta ser rejeitada, a empresa dedicou algum tempo a apresentar uma versão atualizada de Shadow of the Colossus, o jogo para PlayStation 2 que já havia sido refeito em 2018, mas essa também foi recusada. A Bluepoint Games também apresentou propostas a outros estúdios sob o guarda-chuva da Sony Interactive Entertainment para o desenvolvimento de novos projetos em outras franquias, como um spin-off de Ghost of Tsushima, mas nada foi aprovado.

Em fevereiro de 2026, a Bluepoint Games já estava há mais de um ano sem conseguir um novo projeto. Depois que a Sony anunciou, em 12 de fevereiro, planos para refazer a trilogia original de God of War sem o envolvimento da Bluepoint Games, alguns funcionários do estúdio ficaram apreensivos. Uma semana depois, foi anunciado o fechamento do estúdio.

Segundo pessoas familiarizadas com o pensamento da Sony Interactive Entertainment, a empresa deixou de acreditar que a Bluepoint Games estivesse capacitada para desenvolver seu próprio jogo e não conseguiu encontrar uma parceria viável.

Recentemente, enquanto os ex-funcionários da Bluepoint Games procuravam emprego — incluindo oportunidades para se candidatar a vagas em outros estúdios da Sony Interactive Entertainment — outras empresas estavam fazendo ligações para ver se haveria alguma maneira de salvar o estúdio, de acordo com pessoas familiarizadas com a situação, por mais improvável que essa perspectiva possa parecer.

Font: Gematsu

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