Bethesda fala sobre o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI para a Game Informer

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O lançamento de The Elder Scrolls VI está longe de acontecer, mas o seu desenvolvimento está em pleno vapor.

Para saber mais sobre a situação atual do projeto, a Game Informer questionou a Bethesda. Veja abaixo o que foi dito por três membros diferentes da equipe:

É maravilhoso estar de volta a este universo de Elder Scrolls. Como a internet gosta de nos lembrar, já faz um tempo. E a indústria, o hardware e tudo mais deram saltos gigantescos desde a última vez que fizemos um jogo assim. Estou realmente empolgada com o que está por vir, porque as oportunidades, o hardware, a renderização, tudo isso… as possibilidades são incríveis! Para ser honesta, às vezes vejo coisas acontecendo e penso: ‘a Angela dos tempos de Skyrim jamais imaginaria ver isso como está agora’, e é muito legal fazer parte disso. E espero que, quando chegar o dia em que nossos fãs jogarem, eles — especialmente aqueles que acompanham nossas franquias desde sempre — possam realmente ver o quanto tudo evoluiu. Você pode ver isso agora: abra o Oblivion original e abra a remasterização do Oblivion, e verá o quanto tudo mudou. Então, para mim, The Elder Scrolls VI é um conjunto infinito de possibilidades que é realmente muito empolgante como desenvolvedor, mas também muito empolgante como alguém que gosta de pensar em quão longe tudo evoluiu em nossa indústria. Vai ser incrível. É incrível! [risos]

Angela Browder
Diretora do Estúdio


Está progredindo muito bem. A maior parte do estúdio está trabalhando no VI, mas vou dizer o seguinte: sempre há sobreposição de projetos. Estamos muito acostumados com o desenvolvimento simultâneo. E temos longos períodos de pré-produção para garantir que tudo esteja perfeito. É um processo. Todos nós gostaríamos que fosse um pouco mais rápido – ou muito mais rápido – mas é um processo que queremos fazer direito.

Todd Howard
Diretor e Produtor Executivo


Posso dizer que está indo bem! É engraçado, porque a pressão que os jogadores nos impõem é algo que não nos impomos. E eu sei que isso pode ser frustrante para os jogadores que estão loucos para jogar. Jogos levam muito tempo para serem desenvolvidos e são adiados o tempo todo; GTA acabou de ser adiado novamente, o que foi a decisão mais inteligente que poderiam ter tomado, porque um jogo do porte desses leva não só muito tempo para ser feito, mas também muito tempo para ser aprimorado e corrigido. Então, o que os fãs realmente querem? Eles querem um jogo que seja lançado antes da hora e não atenda às suas expectativas? Ou querem um peru que fica no forno tempo suficiente para ficar delicioso quando finalmente sai do forno, sabe? É isso que eu acho que as pessoas vão querer. Então, vamos levar o tempo que for necessário para que o jogo fique ótimo.

Emil Pagliarulo
Diretor de Design do Estúdio

Fonte: Game Informer

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