Icaro Polidoro

Old School rally artwork teaser

Old School Rally será lançado no fim de 2025 para PlayStation, Switch e PC

O jogo de corrida de rally retrô Old School Rally deixará o Acesso Antecipado e será lançado para PlayStation 4 & 5, Switch e PC (via Steam) neste fim de ano, anunciaram a editora Astrolabe Games e a desenvolvedora Frozen Lake Games. Uma demo estará disponível para PlayStation 5 e Switch em 10 de julho. Old School Rally foi lançado em acesso […]

Anima: Gate of Memories I&II Remastered

Lançamento físico de Anima Gate of Memories I&II Remastered é revelado para PS5 

A SelectaPlay tem o prazer de anunciar que os RPGs de ação aclamados pela crítica Anima: Gate of Memories I&II, da desenvolvedora Anima Project, chegarão ao PlayStation 5 como uma edição física lindamente elaborada, com lançamento previsto para o final de 2025. Esta remasterização aprimorada combina duas aventuras épicas em um pacote definitivo, ambientado no mundo ricamente imaginado de Gaia, inspirado no universo de mesa Anima:

A Dream About Parking Lots

“A Dream About Parking Lots” está chegando aos consoles.

Em A Dream About Parking Lots, você procura seu carro por labirintos surreais e estacionamentos infinitos enquanto conversa com seu terapeuta sobre o motivo de continuar sonhando com ele. Esta história interativa de 30 a 40 minutos combina visuais retrô com profundidade emocional, explorando temas como bloqueio criativo, sensação de estar perdido e a estranha

Under a Rock combat gameplay

Under a Rock revela uma prévia da jogabilidade de combate em um novo vídeo!

Comemorando mais de 300.000 adições à lista de desejos no Steam, a Nordic Trolls, desenvolvedora por trás de Under a Rock, está de volta mais uma vez para dar aos jogadores uma primeira olhada muito especial no sistema de combate dinâmico do jogo enquanto eles continuam avançando em direção aos próximos marcos no desenvolvimento. Além do

Klaus Lee - Thunderballs artwork GTG

Klaus Lee: Thunderballs – Resenha

ALERTA DE CLÁSSICO RETRÔ: Klaus Lee – Thunderballs, jogo de plataforma de ação retrô divertido e cômico desenvolvido pela Nukklear GmbH e distribuído pela Assemble Entertainment chegou recentemente aos consoles e PC, resgatando o feeling de títulos clássicos dos anos 80. Diversas fases com desafios 2D curtas podem ser muito divertidas, mas Klaus Lee –

PUBG MOBILE x Transformers collab artwork

TRANSFORMERS em PUBG MOBILE é mais do que os olhos podem ver

PUBG MOBILE, um dos jogos de celular mais populares do mundo, tem o prazer de revelar uma série de novos recursos na Atualização da Versão 3.9. Disponível até 2 de setembro, os jogadores podem explorar o modo temático de TRANSFORMERS, encarar o renovado Metro Royale: Surto Zumbi, participar do novo evento competitivo Arena Ranqueada e experimentar uma

NVIDIA-DLSS4

NVIDIA anuncia DLSS 4 com Multi-Frame Generation para Mortal Online 2, Brickadia e RuneScape: Dragonwilds

A NVIDIA anunciou ontem (8), que o DLSS 4 com Multi-Frame Generation já está disponível para multiplicar o desempenho de Mortal Online 2 e RuneScape: Dragonwilds, enquanto Brickadia, que entrará em acesso antecipado em 11 de julho, contará com suporte à tecnologia desde o seu lançamento. Além disso, a empresa também anunciou o lançamento do GeForce Summer Nights, um

Ragnarök: The Orchestra Concert Brasil artwork

Assista online a apresentação de Ragnarök: The Orchestra Concert Brasil

A Gravity disponibilizou gratuitamente a apresentação completa da Ragnarök: The Orchestra Concert Brasil no YouTube. O espetáculo foi realizado originalmente no Teatro Bradesco em São Paulo, em 14 de junho, e contou com arranjos e regência da Maestra Sol Chin e execução pela Orquestra Sinfônica Villa Lobos.   O concerto trouxe 27 faixas icônicas da

The Alters 280k sales artwork

The Alters ultrapassa 280.000 cópias vendidas

A 11 bit studios tem orgulho de celebrar um marco importante para sua mais recente propriedade intelectual original. Quando as primeiras ideias para The Alters começaram a circular pelo estúdio no início de 2020, elas eram promissoras. Ao longo dos anos, o incentivo veio constantemente — de jornalistas, criadores e, mais tarde, de jogadores que experimentaram a

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