O texto abaixo sobre o jogo Stranger Than Heaven originalmente foi publicado no Xbox Wire.
Acabamos de concluir a “Xbox Presents: Prévia Exclusiva de Stranger Than Heaven” – uma apresentação inteira dedicada a oferecer uma visão de bastidores sobre o empolgante novo projeto do brilhante RGG Studio.
Durante a transmissão de 30 minutos, várias mentes por trás do próximo jogo de ação e aventura – incluindo o chefe do RGG Studio Masayoshi Yokoyama, o produtor Hiroyuki Sakamoto e o diretor de jogo Mikinobu Abe – nos apresentaram a estrutura da história, os diferentes locais que você poderá explorar e algumas das personalidades marcantes que encontrará ao acompanhar a vida do protagonista Makoto.
Também ouvimos o astro lendário Snoop Dogg e seu filho Cordell Broadus, que desempenham papéis importantes nesta aventura ambiciosa, além de outros atores que farão participações no jogo, como o artista J-Pop Satoshi Fujihara e a cantora e compositora americana Tori Kelly.
Há muita coisa para analisar, então reunimos um resumo de tudo o que foi mostrado na transmissão – desde revelações de personagens, as cinco cidades onde o jogo se passa, até o novo sistema de combate desenvolvido especialmente para Stranger Than Heaven pelo RGG Studio.
Vamos conferir!
A história

A narrativa de Stranger Than Heaven se estende por 50 anos, acompanhando a vida do protagonista Makoto Daito. Nascido nos Estados Unidos, filho de pai americano e mãe japonesa, Makoto perde ambos os pais ainda muito jovem e enfrenta muitas dificuldades crescendo no Ocidente.
Em 1915, ele decide encontrar um caminho para o Japão e embarca clandestinamente em um navio, onde é descoberto por Orpheus (Snoop Dogg) – descrito pelo próprio ator como um “contrabandista carismático e implacável”.
Makoto também conhece Yu Shinjo – um garoto um pouco mais velho, também de origem mestiça, e com o objetivo de começar uma nova vida no Japão. Yu acaba se tornando um grande amigo e rival de Makoto ao longo dos acontecimentos de Stranger Than Heaven, já que as vidas dos dois jovens se entrelaçam.
A dupla quase é jogada ao mar por Orpheus, mas, em vez disso, o início de uma parceria começa a florescer.
“Orpheus percebe naquele momento que talvez o que ele está destinado a entregar são as vidas desses dois garotos”, diz Cordell Broadus, que interpreta um personagem ainda não revelado e que também faz parte desse grupo.

O grupo chega a Kokura, Fukuoka, um importante polo industrial e um reduto do crime. É aqui que começa o segmento de 1915 da história de Stranger Than Heaven, com Makoto e Yu começando a construir uma vida por conta própria.
Orpheus coloca Makoto como seu “parceiro, seu braço direito”, segundo Broadus, aproveitando o fato de Makoto falar japonês. Através de inúmeros trabalhos, Makoto logo encontra seu caminho e se envolve com o submundo de Kokura, enquanto Yu rapidamente arranja emprego e se sente à vontade como ocidental no Japão.
Nesse período, Orpheus descobre que Makoto tem um talento especial para a música, que se tornará uma parte fundamental de sua história.
Os dois amigos acabam entrando em conflito – o principal objetivo de Makoto é simplesmente sobreviver e conquistar seu espaço depois de anos de perseguição no Ocidente, enquanto Yu é muito mais ambicioso em seu desejo de “remodelar o Japão”.
Esses ideais logo entram em choque e os garotos se separam em Fukuoka, mas acabam se reencontrando como “parceiros no showbiz” durante uma fase “caótica e imprevisível” mais adiante no jogo.
Então, vamos falar um pouco mais sobre os vários cenários e períodos de tempo…
As cidades
As cinco décadas de Stranger Than Heaven se apresentam em cinco distritos principais inspirados em cidades japonesas reais, cada um com suas próprias histórias e identidades únicas.
Como mencionado anteriormente, o primeiro local que você irá conhecer é Kokura, na cidade de Fukuoka, em 1915. É o destino do navio de Orpheus e um importante polo industrial no oeste do Japão, onde pessoas de todo o país se acumulam em busca de trabalho.
Diante da ausência de entretenimento moderno, a cidade também é um ponto de concentração de vários vícios — bebida, jogos de azar, prostituição — enfim, Kokura tem de tudo.

A partir daí, o jogo segue para Kure, na cidade de Hiroshima em 1929. Essa cidade tem um forte foco em construção naval e indústria pesada, funcionando também como um ponto de encontro social para diversos países, o que lhe confere uma atmosfera única ao lado da modernização do entretenimento japonês.
É nesse local que Makoto começa a se firmar junto às várias organizações yakuza que controlam a cidade – eventualmente tornando-se parte da Família Iwaki, a organização mais poderosa de Hiroshima.
Aqui, ele passa a ser conhecido como o “Oni Vermelho”, um nome a ser respeitado e temido entre as famílias.
A terceira parte de Stranger Than Heaven nos leva para Minami, na cidade de Osaka, em 1943, onde Makoto e Yu se reencontram e passam a trabalhar juntos.
Minami é um centro vibrante de entretenimento, cheio de luz e vida, mas nos bastidores há influência estrangeira. A Yakuza e a Máfia Italiana disputam o domínio nas sombras, enquanto, na superfície, novas formas de entretenimento prosperam.
É aqui que acontecem as atividades de Makoto e Yu no showbiz, sobre as quais falaremos em breve.

A próxima localização é Atami, na cidade de Shizuoka, um dos destinos turísticos mais notáveis do Japão. Esta área é muito menos urbana, repleta de flores de cerejeira e vistas deslumbrantes, destacando a beleza natural do interior pouco povoado.
Situada em 1951, a influência americana já começa a se infiltrar no país, criando novas tendências na linguagem, música e moda.
Por fim, a história se encerra em na capital do Japão, em 1965. Esse segmento se passa em Shinjuku, na cidade de Tóquio. Yokoyama-san revela que “um segredo tremendo será revelado” nessa parte do jogo, e mais detalhes serão divulgados em breve.
Também vemos algumas atividades de jogabilidade que Makoto pode realizar nesses diferentes locais; os minigames parecem incluir disputas de queda de braço, jogos de dados e cartas em Fukuoka, além de atividades de tiro ao alvo em Osaka.
O maior Showman

Uma parte importante de Stranger Than Heaven gira em torno do período em que Makoto e Yu atuam juntos no showbiz – especialmente porque Makoto possui um grande talento para a música e uma “capacidade aguçada de encontrar música no cotidiano, [memorizando] sons como ideias para futuras composições”, segundo o diretor do jogo, Mikonobu Abe.
Isso se traduz em uma mecânica interessante de jogabilidade – enquanto explora, Makoto pode se aproximar de sons do ambiente e selecioná-los para salvar como “gravações”, seja o barulho de uma vassoura varrendo, um trem passando ou o impacto de um inimigo batendo na calçada durante uma sequência de combate.
Esses sons podem variar conforme a época, o local ou o horário do dia e são reunidos em uma biblioteca para uso posterior.
Em determinados momentos do jogo, Makoto encontrará compositores, e será possível usar os sons coletados para criar composições originais com diferentes instrumentos e atmosferas, uma mecânica interessante que permite aos jogadores criar peças musicais realmente únicas.
A coleta de sons e a composição estão conectadas ao papel mais geral de Makoto como showman, produzindo e gerenciando apresentações para outros artistas. É nesse aspecto que Stranger Than Heaven incorpora elementos de gerenciamento.
Makoto irá organizar a estrutura dos shows, decidir quais músicos participarão e escolher o repertório. Durante a apresentação, vemos um exemplo em que o jogador pode organizar uma banda de cinco integrantes no palco, escolhendo entre um elenco de artistas.

Outro elemento-chave dessa seção de gerenciamento é o recrutamento: buscar pessoas com talento para a música para participarem dos seus shows, algo que pode ser feito coletando informações pela cidade e observando os diálogos dos NPCs pelo mundo.
Conforme a história se desenrola, Makoto desenvolverá relacionamentos com vários artistas, todos com “habilidades únicas e notáveis”, segundo Abe-san. Entre eles estão os Cantores, que parecem ser uma classe especial de personagens que Makoto encontrará.
Alguns dos Cantores de Stranger Than Heaven são interpretados por artistas do mundo real que talvez você já conheça.
Um personagem de destaque apresentado durante o evento é Takashi, interpretado pelo artista de J-Pop Satoshi Fujihara. Makoto conhece Takashi por meio de conexões com a yakuza, e ele acaba se tornando assistente e protegido de Makoto.
Durante o segmento de Shizuoka do jogo, Makoto conhecerá Suzy, uma Cantora ambiciosa interpretada pela cantora e compositora americana Tori Kelly.
“Esse choque entre Oriente e Ocidente resulta em uma era única que transmite tanto otimismo quanto melancolia”, diz Kelly. “Stranger Than Heaven coloca os jogadores dentro do mundo do show business japonês em um momento crucial da história do país e, como era de se esperar, os costumes e a cultura do entretenimento acabam sendo tão implacáveis quanto os do submundo.”
Tori Kelly e Satoshi Fujihara também compuseram a música tema de Stranger Than Heaven, que foi ouvida pela primeira vez durante a transmissão.
O combate
Além do talento para cantar e para o entretenimento, Makoto também possui uma incrível habilidade de luta. Stranger Than Heaven apresenta um sistema de combate totalmente novo, criado especialmente para o jogo, e é “um dos maiores destaques deste título”, segundo o produtor Hiroyuki Sakomoto.
O que torna esse sistema particularmente único e interessante é que o jogador controla os lados esquerdo e direito de Makoto de forma independente.

Na prática, você usará R1 + R2 para controlar o braço e a perna direita de Makoto, e L1 + L2 para movimentar o braço e a perna esquerda.
Na apresentação, vemos o braço direito de Makoto sendo segurado por um inimigo, mas ele ainda consegue atacar com o lado esquerdo. Junto ao sistema de combos, os jogadores podem “carregar” seus ataques pressionando um botão e soltando no momento certo para um golpe mais poderoso.
É possível bloquear com um braço e, em seguida, contra-atacar rapidamente com o outro, ou derrubar um inimigo usando L2 e R2 juntos. Observar as ações dos inimigos para prever seus movimentos torna a experiência de combate dinâmica e envolvente, sendo tão importante ler o ambiente quanto acertar os comandos.
Os punhos e pés de Makoto não são as únicas ferramentas à disposição, já que Stranger Than Heaven conta com um arsenal de armas que vai desde facas, martelos e marretas até obras-primas antigas como katanas e “novas invenções da época”.
Essas armas também podem ser aprimoradas, além de terem ataques especiais e habilidades passivas, oferecendo ainda mais opções para Makoto lutar.
Também vemos um design cinematográfico intenso em algumas seções de combate, incluindo uma briga corpo a corpo dentro de um carro em alta velocidade. Sakamoto também nos conta que Makoto pode realizar golpes de finalização poderosos e ataques contextuais, dependendo da situação em que se encontra.
Todos esses elementos se unem para criar um sistema de combate inovador e robusto, perfeito para a história de Stranger Than Heaven.

Embora já tenhamos visto muito durante o Xbox Presents: Prévia Exclusiva de Stranger Than Heaven, ainda há muito mais a ser descoberto, e podemos esperar por novidades.
Felizmente, não falta muito para o lançamento. Stranger Than Heaven chega no verão brasileiro de 2026 para PS5, Xbox Series e Xbox no PC como um título Xbox Play Anywhere, e estará disponível no primeiro dia no Xbox Game Pass.
Xbox Presents: Prévia Exclusiva de STRANGER THAN HEAVEN – Legendado PT-BR
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