A Ubisoft nomeia Christoph Hartmann, ex-executivo da 2K e Amazon, para liderar a Creative House 2, responsável por Splinter Cell, The Division e Ghost Recon

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A Ubisoft nomeou Christoph Hartmann como Gerente Geral da Creative House 2, a unidade de negócios responsável pelas franquias Splinter Cell, The Division e Ghost Recon. Hartmann é um veterano da indústria, tendo fundado e liderado o selo 2K Games na Take-Two antes de sair em 2017 para chefiar a problemática divisão de jogos da Amazon. Ele deixou a Amazon em janeiro.

A Creative House 2 é a segunda grande unidade de negócios na nova estrutura que a Ubisoft anunciou como parte de seu longo processo de reestruturação, na qual as Creative Houses são totalmente responsáveis ​​por propriedades intelectuais importantes, com o apoio de equipes de negócios centrais. A primeira Creative House, que engloba Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six, foi renomeada como Vantage Studios e é liderada por Charlie Guillemot, filho do presidente da Ubisoft, Yves Guillemot.

O Creative House 2 também abrigará March of Giants, o jogo gratuito de arena de batalha online multijogador (MOBA) criado por uma série de veteranos criativos da Ubisoft, empresa que a adquiriu da Amazon em dezembro.

Como Gerente Geral, Hartmann “supervisionará a direção estratégica da Creative House 2 e o desenvolvimento a longo prazo de seu portfólio”, afirmou a empresa em um comunicado à imprensa.

“Christoph é exatamente o tipo de líder que precisávamos para a Creative House 2: um gamer apaixonado com uma capacidade comprovada de extrair o melhor das equipes criativas e construir franquias duradouras”, disse Yves Guillemot, cofundador e CEO da Ubisoft. “Sua experiência em desenvolvimento e publicação, bem como seu estilo de gestão, lhe conferem uma compreensão rara do que é necessário para criar jogos excelentes. Estou confiante de que Christoph elevará nossas equipes e marcas a novos patamares e fortalecerá sua conexão com os jogadores dedicados que amam essas franquias.”

“As talentosas equipes da March of Giants, Massive, Ubisoft Montreal, Ubisoft Paris e Ubisoft Toronto sempre souberam como criar mundos nos quais os jogadores se perdem. Com a Creative House 2, estamos dando a elas a estrutura, o suporte e a visão para irem além, para construírem o tipo de experiência intensa e inesquecível que lembra aos jogadores por que eles se apaixonaram por jogos em primeiro lugar. É disso que se tratam os grandes jogos, e é isso que estamos aqui para fazer.” – Yves Guillemot

Fonte: GamesIndustry.Biz

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