A Bloober Team amplia sua liderança, com o estúdio aumentando o número de títulos de terror em desenvolvimento para sete

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A Bloober Team, desenvolvedora do remake de Silent Hill 2, expandiu sua equipe de liderança em sua transição para uma estrutura de múltiplos projetos. Atualmente, o estúdio trabalha em dois jogos de terror para um jogador e em outros cinco em desenvolvimento conjunto.

O estúdio já confirmou que está desenvolvendo um novo título de terror para plataformas Nintendo , além de um novo título original que está sendo trabalhado pelos desenvolvedores de Cronos: New Dawn.

As novas nomeações são Thaine Lyman como chefe de estúdio, Katya Baukova como diretora de desenvolvimento de negócios e Michał Gembicki como chefe de publicação.

Lyman traz consigo uma vasta experiência em cargos de liderança sênior na Activision e na Wargaming, onde liderou produções de grande escala desde a concepção até o lançamento. Como chefe do estúdio, ele supervisionará o fluxo de produção e as equipes de desenvolvimento da Bloober Team.

Baukova possui vasta experiência na CD Projekt e na Techland. Como diretora de desenvolvimento de negócios, ela liderará parcerias estratégicas, crescimento da franquia e expansão global.

Gembicki atuou anteriormente como CEO da desenvolvedora independente Klabater SA e ocupou cargos importantes na CD Projekt. Agora, ele definirá a estratégia de publicação da Bloober Team e supervisionará a distribuição global.

Com a nova equipe executiva em vigor, o CEO Piotr Babieno afirma que a Bloober Team continuará operando com duas equipes de produção próprias, responsáveis ​​pelos principais lançamentos do estúdio.

“Não queremos menos de duas produções, porque depender de um único título cria muito risco no mercado atual”, disse Babieno ao GamesIndustry.biz. “Mas também não queremos mais, porque a qualidade, o foco e a supervisão criativa inevitavelmente sofreriam. Para nós, duas produções principais representam o equilíbrio ideal entre ambição e responsabilidade.”

O estúdio está atualmente desenvolvendo vários projetos, incluindo IPs originais e expansões de franquias. As duas equipes “first-party” estão trabalhando no que Babieno descreve como “o que define a Bloober Team: experiências de terror para um jogador com bases de jogabilidade sólidas, execução de alta qualidade e temas que ressoam em um nível emocional ou social mais profundo”.

Paralelamente a isso, a empresa continua a expandir seu selo de co-desenvolvimento, Broken Mirror Games. Atualmente, está trabalhando em um portfólio mais amplo de títulos de terror, com cinco jogos em vários estágios de desenvolvimento, um dos quais já foi confirmado como Layers of Fear 3. Babieno afirma que o estúdio está adotando uma abordagem cautelosa para aprovar novos projetos.

“Não estamos interessados ​​em crescimento apenas por números. Acreditamos que os jogadores não precisam de uma enxurrada constante de lançamentos. Eles querem experiências que sejam significativas, distintas e que valham a pena lembrar por anos.” – Babieno

Com a adoção da nova estrutura, Babieno afirma que o foco da Bloober Team será a retenção de talentos e um fluxo contínuo de recrutamento. O estúdio emprega cerca de 270 pessoas da Polônia e do exterior.

Estamos atentos à forma como crescemos. Não estamos tentando expandir o mais rápido possível. Nosso foco é o desenvolvimento sustentável, a disciplina financeira e a estabilidade a longo prazo”, diz Babieno. “Essa estabilidade é importante. Muitos membros da equipe estão conosco há anos. A colaboração a longo prazo cria confiança, instintos criativos compartilhados e uma base mais sólida do que uma expansão rápida poderia proporcionar.”

Eu nunca quis construir uma empresa que crescesse de forma imprudente e depois resolvesse os problemas com demissões. Queremos sair mais fortes dos desafios do setor – juntos.” – Babieno

Babieno também quer continuar a impulsionar a influência da Polônia no desenvolvimento de jogos, que ele descreve como uma indústria “estabelecida, respeitada e reconhecida globalmente”.

“O desenvolvimento de jogos na Polônia passou por uma evolução notável. Hoje, não se trata mais de alguns casos de sucesso isolados – é um ecossistema maduro de estúdios, criadores e especialistas que atuam em segmentos AAA, independentes e altamente especializados. O que torna a Polônia especial não é apenas seu talento ou escala, mas também sua identidade criativa.

Muitos desenvolvedores poloneses ainda encaram os jogos, antes de tudo, como algo significativo a ser criado, e não apenas como algo para monetizar. Essa mentalidade leva a ideias ousadas, vozes distintas e uma disposição para assumir riscos criativos.

Na Bloober Team, sempre nos sentimos parte desse movimento.Quando começamos, em 2008, tanto o mercado quanto o nosso próprio estúdio ainda estavam buscando um rumo. Em vez de seguir tendências, nos concentramos em descobrir nossa própria voz. Para nós, isso se tornou o terror psicológico, começando com Layers of Fear.

Esse instinto – de construir algo autêntico em vez de seguir a moda – ainda define muitos estúdios poloneses hoje em dia.” – Babieno

Fonte: GamesIndustry.biz

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