A Pawsmonaut Games firmou uma parceria com a Making Port para trazer AETHUS para consoles. Lançado no Steam em 6 de março, o jogo chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e Microsoft Store no início de 2027, com uma versão exclusiva para Xbox Ally.
A Making Port, um estúdio espanhol especializado em adaptar jogos da Unreal Engine para consoles, está desenvolvendo as versões para consoles e as publicando em todas as plataformas.
AETHUS é o jogo de estreia de Alex Kane, um desenvolvedor escocês independente que deixou o mercado de jogos AAA após muitos anos em estúdios como a Rockstar North. Ele passou três anos em Edimburgo criando um tipo diferente de jogo de sobrevivência: um que não se baseia em combate, que permite que você jogue no seu próprio ritmo e onde a história sempre te dá um motivo para continuar.
Sem IA generativa, sem acesso antecipado, sem microtransações.
Sua própria mina, e um segredo que vale a pena desenterrar.
Você joga como Maeve, uma engenheira de mineração que está farta de trabalhar para a ARC, a megacorporação que devasta planetas inteiros. Com alguns equipamentos básicos, as histórias que seu avô lhe contava e um drone de IA leal ao seu lado, ela parte para recomeçar do zero em sua própria área de mineração, bem longe da ARC.
Ou pelo menos é o que ela pensa. Quanto mais fundo ela cava, mais descobre sobre uma expedição científica que parece ter dado muito errado, além de pistas sobre algo que a ARC preferiria manter enterrado

Para chegar ao fundo da questão, é preciso descer ao subterrâneo. Você explora as cavernas com um laser, uma furadeira ou alguns explosivos, retorna com uma mochila cheia de minérios e gemas e observa seu pequeno posto avançado crescer módulo por módulo, de estações de refino a fazendas hidropônicas, com quase tudo que você encontra servindo como decoração. Cada melhoria de traje e drone permite que você explore um pouco mais a fundo, e a cada exploração, a história lhe dá mais um motivo para continuar.
Você também pode jogar do seu jeito. Os modificadores de jogo podem transformar AETHUS em um jogo de exploração tranquilo ou em um verdadeiro desafio de sobrevivência, e você pode alterá-los quando quiser.

Feito para um controle
A principal prioridade para as versões de console é fazer com que AETHUS pareça ter sido projetado para um controle desde o início. Os controles estão sendo reformulados para que minerar, construir e navegar pelos menus sejam quase tão rápidos e confortáveis em um gamepad quanto em um mouse e teclado, apesar da quantidade de menus e opções que o jogo possui. As versões de console também incluirão:
- Melhorias visuais em todas as plataformas.
- Melhorias artísticas em algumas partes do jogo.
- Controles de mouse com Joy-Con 2 no Nintendo Switch 2, para quem quer jogar exatamente como jogaria no PC.
- Localização em espanhol e alemão , com mais idiomas a serem confirmados.
A data de lançamento e mais detalhes sobre as versões para console serão anunciados em breve.
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