A Capcom detalha planos para evoluir a RE Engine para um ‘motor de jogo com geração de IA’

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De acordo com um de seus programadores, a Capcom quer evoluir sua RE Engine para uma “motor de jogo com geração de IA” com uma série de melhorias tecnológicas.

Na sexta-feira, a Capcom, editora de Resident Evil, realizou sua própria conferência de tecnologia, a Capcom Open Conference RE: 2026, detalhando algumas das melhorias futuras que chegarão ao seu motor de jogo próprio.

A RE Engine estreou com Resident Evil 7 em 2017 e a Capcom a utiliza desde então, lançando quase 30 títulos com a engine. A tecnologia própria e as melhorias que ela permite compartilhar entre os jogos são amplamente consideradas como um dos motivos para o recente sucesso da empresa.

Em sua apresentação na conferência de sexta-feira (noticiada pela GameBiz ), o programador Satoshi Ishida detalhou algumas das melhorias que chegarão ao RE Engine como parte da iniciativa ‘REX’ da Capcom. Ishida explicou que ‘REX’ foi lançado para superar os desafios modernos que fazem com que os jogos AAA demorem tanto para serem desenvolvidos, incluindo a melhoria de desempenho, ferramentas, eficiência de desenvolvimento, controle de qualidade e outros aspectos.

Entre os vários avanços detalhados na apresentação, estava o compromisso de transformar a RE Engine no que Ishida chamou de “motor de jogo com geração de IA”.

Como o projeto REX utilizará uma linguagem de programação mais comum, isso facilitará o desenvolvimento para a IA, disse Ishida, permitindo que ela crie programas automaticamente e execute testes para verificar erros no futuro. Além disso, a Capcom disponibilizará algumas de suas tecnologias publicamente na internet com o objetivo de permitir que as pessoas as utilizem para auxiliar no treinamento de IA, afirmou o programador.

A Capcom quer ‘criar jogos em conjunto com a IA’

Segundo o GameBiz, Ishida afirmou que o objetivo da Capcom é um futuro onde “criamos jogos em conjunto com a IA”.

No entanto, o vice-presidente de plataforma de desenvolvimento de jogos e soluções de IA da Capcom, Shinichi Inoue, já havia enfatizado que a empresa via a IA “não para criar arte, mas para liberar o potencial dos criadores”, afirmando que a Capcom não estava usando ferramentas de IA para gerar arte.

“A ideia é simples. Queremos voltar ao passado, quando as pessoas discutiam ideias interessantes, chegavam a um consenso e depois as colocavam em prática”, disse Inoue. “Naquela época, todos os envolvidos no desenvolvimento compreendiam plenamente o contexto e as intenções, o que permitia o máximo desempenho. É por isso que queremos fornecer um modelo contextual para a comunicação interpessoal e esclarecer intenções. Nosso objetivo final é oferecer um meio que facilite a colaboração.”

Os comentários surgiram na sequência da  declaração de Jack Buser, do Google Cloud: “Acho que o que os jogadores não percebem é que seus jogos favoritos atualmente já foram construídos com IA”, sugerindo que a Capcom era um exemplo de desenvolvedora que utilizava IA.

Fonte: VGC

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