O estúdio independente RibCage Games anunciou hoje a data de lançamento de Alpha Nomos, seu roguelite de ritmo onde a música é a lei do mundo. O jogo será lançado em 12 de outubro para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Confira o trailer de lançamento logo abaixo, já disponível.
Uma incursão em Alpha Nomos é uma luta através de sala após sala, repleta de marionetes corrompidas, cada arena mais difícil que a anterior. Ao concluir uma, você avança, escolhendo melhorias que moldam a jogabilidade do próximo trecho. Ao cair, a incursão termina, mas você começa a próxima mais preparado, avançando um pouco mais pelo mundo devastado a cada vez.
Em Alpha Nomos, tudo está ligado à batida, e acertar o tempo é o que diferencia uma partida perfeita de uma desastrosa. Cada ataque, esquiva e habilidade só funciona se você executar no tempo certo, e uma sala pode se voltar contra você no instante em que você perder o ritmo. Cello usa instrumentos como armas, todos gravados ao vivo, para que você ouça um músico de verdade por trás de cada golpe, enquanto melhorias de áudio como Reverb, Flanger, Delay e mais quatro remodelam seus movimentos e a música conforme você joga.
A versão de lançamento traz o mundo completo de Puppetcore: cidades abandonadas, um circo corrompido e inimigos criados a partir de coisas que um dia foram inteiras. Por trás dos rostos de palhaço e das ruas vazias, estão as duas perguntas que Cello vem tentando responder: o que silenciou a música e o que aconteceu com seus amigos. No dia 12 de outubro, essas respostas começarão a chegar.

“Escolher uma data é assustador e, ao mesmo tempo, a melhor sensação do mundo. Passamos todo este projeto pedindo aos jogadores que confiassem que o ritmo poderia sustentar um jogo inteiro, e não apenas se apoiar em um único elemento. No dia 12 de outubro, eles poderão ter tudo em mãos e entender o que queríamos dizer” – Emil Lager, diretor de tecnologia da RibCage Games.
PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS:
- Combate sincronizado com a batida: Cada ataque, esquiva e habilidade está sincronizado com a batida, e acertar seus golpes no ritmo é o que os torna mais poderosos.
- Instrumentos ao vivo: Cada som de arma é uma gravação de estúdio real, em vez de uma biblioteca de samples, para que você possa ouvir uma pessoa tocando por trás de cada golpe.
- Aprimoramentos de áudio: Reverb, Flanger, Delay e mais 4 efeitos remodelam tanto a forma como Cello luta quanto a trilha sonora durante as lutas.
- Modo Roguelite: Lute em arenas com níveis de dificuldade progressivos e acumule melhorias que serão mantidas em cada partida.
- Puppetcore: Explore cidades em ruínas e um circo corrompido, repleto de inimigos que um dia fizeram parte de algo maior.
- Trilha sonora original: A trilha sonora é de Totem Warriors, gravada ao vivo para se encaixar perfeitamente nos sistemas de ritmo do jogo.
- Acessível: Um ajuste de tempo permite que jogadores de todos os níveis de habilidade adaptem o jogo para que ele seja recompensador em vez de punitivo.
DISPONIBILIDADE
Alpha Nomos será lançado para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 12 de outubro. Uma demo gratuita já está disponível no Steam.
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