Kojima Productions responde a artigo sobre PHYSINT e esclarece mudança de parceria

Hideo Kojima - Physint - Promo photo - Kojima Productions
Compartilhe com seus amigos:

A Kojima Productions soltou um comunicado esclarecendo um artigo recente do Bloomberg sobre PHYSINT.

No artigo, o Bloomberg reportou que os dois jogos anteriores da Kojima Productions publicados pela Sony Interactive Entertainment, Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach, não atingiram as expectativas de receita, segundo as fontes.

De acordo com os relatos, PHYSINT não cumpriu os prazos de desenvolvimento e estava a caminho de estourar o orçamento, apesar de ainda faltarem anos para o lançamento. A Sony Interactive Entertainment também teria se mostrado relutante em investir “centenas de milhões de dólares” em outro jogo que não permaneceria exclusivo para seu console.

Agora, a Kojima Productions soltou o seguinte comunicado nas redes sociais:

Você pode ter visto um artigo recente que menciona a KOJIMA PRODUCTIONS, especulando sobre os motivos da mudança de parceiros de publicação para PHYSINT.

Normalmente, não comentaríamos especulações sem fundamento na internet, mas essas acusações sobre nosso relacionamento com a PlayStation, o desempenho comercial da franquia DEATH STRANDING e o planejamento e investimento de produção mais amplos para PHYSINT ultrapassaram os limites do estúdio e afetaram nossos fãs, nossos parceiros criativos e colegas com quem trabalhamos há três décadas.

Nenhuma das afirmações veio de qualquer fonte oficial ou registrada e, portanto, encorajamos vocês a encará-las com ceticismo.

Não se enganem, esta foi uma situação séria para o estúdio, com uma série de implicações potencialmente significativas. Embora reconheçamos que o artigo possa ter causado alarme, queremos assegurar a todos, para que fique registrado: o estúdio está em uma situação saudável e lucrativa, o desenvolvimento de PHYSINT continua avançando com o XBOX e nosso relacionamento com a PlayStation permanece forte.

Agradecemos seu apoio contínuo,
KOJIMA PRODUCTIONS

Cancelamento de PHYSINT ocorreu via Zoom

Conversando com o The Washington Post, Hideo Kojima comentou sobre a troca de parceria de PHYSINT.

Em uma chamada de vídeo pelo Zoom em meados de junho, a Sony deu uma notícia bombástica à Kojima Productions: a gigante da tecnologia interromperia o financiamento do próximo projeto do estúdio, o aguardado jogo de espionagem “Physint”. Após o término da chamada, o presidente do estúdio, Shinji Hirano, ficou impressionado com a rapidez com que o diretor Hideo Kojima voltou ao trabalho.

“Fiquei chocado e surpreso”, disse Kojima. “Não senti raiva nem tristeza. Só pensava: ‘O que devo fazer?’ É um grande problema para nós e eu não podia contar para a equipe naquele momento”.

“Somos um estúdio independente. Isso significa que, se eles não puderem nos financiar, nosso estúdio pode falir”, disse Kojima. PHYSINT encontrou uma nova distribuidora: a Xbox, da Microsoft.

Kojima disse que a Sony não forneceu um motivo para o cancelamento. A Sony não respondeu ao pedido de comentário.

“Não conseguíamos entender”, disse Kojima, acrescentando que gostaria de ter sido informado antes, durante o desenvolvimento do projeto. “Jim Ryan já havia se aposentado, mas eu achava que este era um projeto que eu e a Sony Interactive Entertainment tínhamos concordado em desenvolver juntos.”

Kojima mantém uma confiança considerável em PHYSINT e está visivelmente abalado com a ideia de cancelar o jogo. “Este é o título mais vendido que eu poderia criar”, disse ele, gesticulando com as mãos. “Eu não imaginava que PHYSINT estaria na lista de jogos cancelados.”

Após a reunião, Kojima disse que retomou a revisão do conceito do jogo, mas também teve dificuldades em informar o restante da empresa. Ele disse que inicialmente reuniu os líderes de equipe e informou-lhes que pretendia continuar o projeto e encontrar outra editora. Ele temia perder funcionários.

“Porque é como um barco afundando”, disse ele. “E eu passei pela mesma coisa na Konami também”.

Confira também: The Blood of Dawnwalker teve orçamento de US$ 40 milhões para seu desenvolvimento

Rolar para cima