A editora Red Dunes Games, em parceria com a desenvolvedora Blast Zero, está se preparando para reacender a empolgação com o icônico Samurai Pizza Cats: Blast From The Past na Tokyo Game Show deste ano – estande da RDG, Hall 7, estande N03 – onde os visitantes estarão entre os primeiros a jogar uma demo exclusiva de Pizza Cats!
Oferecendo uma primeira experiência prática com o jogo de plataforma frenético, o combate e o trabalho em equipe entre os três Pizza Cats jogáveis, a demo chega quase um ano após o anúncio inicial do jogo, que despertou grande interesse e uma forte onda de expectativa entre os fãs.
Com o desenvolvimento continuando nos bastidores e os fãs ansiosos por atualizações, a espera está finalmente chegando ao fim, e Samurai Pizza Cats: Blast From The Past se prepara para causar um grande impacto na TGS com sua primeira experiência jogável pública.
A demo atual foca exclusivamente nos aspectos de plataforma e ação do jogo. O jogo completo oferecerá muito mais, incluindo personalização de RPG, evolução de personagens e exploração. A história, embora apresente personagens conhecidos e expanda o mundo que os fãs se lembram, é uma aventura totalmente nova, e não uma repetição de episódios já existentes.
A desenvolvedora Blast Zero acrescentou que não seria possível incluir tudo na demo sem torná-la muito longa para a TGS, então decidiram focar em proporcionar aos jogadores uma forte primeira impressão do combate, do impacto e da sensação geral do jogo.

“O que estamos mostrando este ano já é espetacular, mas queremos surpreender os visitantes novamente no ano que vem também”, disse Dave Baljon, CEO da Blast Zero. “Nosso objetivo é fazer com que os jogadores sintam como se estivessem realmente controlando os personagens do anime. Não nos contentaremos com nada menos do que isso, e é assim que queremos que o jogo se destaque.”
Os três Pizza Cats têm personalidades e estilos de jogo distintos. Speedy (Yattarou) se destaca no combate corpo a corpo, Guido (Sukashii) foca em plataformas e ataques aéreos, enquanto Polly (Pururun) usa projéteis e é ideal para jogadores que preferem manter distância.
Juntos, eles permitem que os jogadores criem combos impressionantes e alternem entre os personagens quase instantaneamente. Um sistema de aprimoramento baseado em cartas adiciona ainda mais profundidade, permitindo que os jogadores personalizem cada gato e desenvolvam seu próprio estilo de jogo.
A demo apresenta essas habilidades, enquanto o jogo completo oferece diversas maneiras de enfrentar inimigos e fases.

“Estamos ansiosos para ver como os jogadores experimentarão as habilidades únicas dos gatos, com um alto nível de dificuldade que recompensa a troca criativa de personagens e soluções inteligentes”, disse o diretor de jogo e compositor musical Sebastien Romero. Sultan Darmaki (diretor executivo e criativo) acrescentou: “A Blast Zero está fazendo um trabalho verdadeiramente notável e criativo! Sua fidelidade ao espírito e tom do original vai muito além dos visuais e da jogabilidade. As versões japonesa e inglesa estão sendo criadas como obras distintas, preservando o humor e a caracterização que os fãs conhecem de cada versão regional, em vez de criar um roteiro único e unificado.”
Sobre a Pizza Cats!
Pizza Cats! é um RPG de ação inspirado no icônico anime dos anos 90, que combina plataforma e combate em ritmo acelerado com personalização, progressão e exploração típicas de RPG. O jogo reúne os três Pizza Cats em uma aventura criada para capturar a energia, o humor e a identidade visual da série original, ao mesmo tempo que oferece uma nova experiência interativa tanto para fãs quanto para novatos.
A equipe se esforçou muito para manter um nível incrível de atenção aos detalhes. A Blast Zero se manteve o mais fiel possível à série original, garantindo também que a jogabilidade fosse refinada e divertida. Cada detalhe precisa ser perfeito, pois a equipe é extremamente perfeccionista — às vezes a ponto de enlouquecer!

Para alcançar esse resultado, são necessárias soluções criativas e uma abordagem completamente diferente daquela de um desenvolvedor que cria seus próprios inimigos e personagens originais. O processo de pesquisa, por si só, é incrivelmente extenso. Por exemplo, Laurent Romero, o diretor de arte/animador principal , capturou imagens de cada local e de cada ataque de cada personagem, organizando-as meticulosamente em pastas. Só as capturas de tela dos locais somam mais de 10.000 arquivos.
A equipe também precisou estabelecer a localização exata de tudo para criar o mapa-múndi. Eles estudaram cuidadosamente as capturas de tela para determinar quais partes do mundo podiam ser vistas de diferentes locais e como essas áreas se conectavam. Chegaram a consultar um mapa real do Japão para identificar as regiões do mundo real que inspiraram certas localizações e determinar se elas deveriam ser posicionadas no norte, leste ou em outro lugar do país.
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