A Moon Studios adia o lançamento de No Rest for the Wicked para março de 2027 

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A Moon Studios, desenvolvedora de Ori and the Will of the Wisps, adiou o lançamento completo de seu próximo título, No Rest for the Wicked, para março de 2027.

O RPG de ação entrou em acesso antecipado em abril de 2024, com o lançamento da versão 1.0 originalmente previsto para outubro de 2026. Em julho de 2026, No Rest for the Wicked já havia vendido dois milhões de cópias. A Moon Studios afirmou que o jogo está “quase” concluído, mas enfatizou que “quase” não é suficiente para o lançamento completo da versão 1.0.

“A verdade é que somos uma equipe pequena e estamos mantendo um padrão de excelência em nossos jogos, com o qual não abrimos mão”, dizia o comunicado. “Esse tempo extra nos ajudará a melhorar o desempenho, aprimorar o sistema de classes e refinar todo o jogo para o padrão que vocês merecem. Preferimos levar alguns meses a mais do que lançar algo que sabemos que ainda não está perfeito. Isso também significa mais testes beta fechados e abertos nos próximos meses, o que significa que vocês, nossa comunidade, poderão experimentar e nos ajudar a moldar a versão final 1.0.”

O teste beta aberto está agendado para dezembro. Os clientes que comprarem No Rest for the Wicked antes de 1º de janeiro de 2027 receberão o “Pacote de Recompensas dos Fundadores” por apoiarem o jogo durante o acesso antecipado. As pré-encomendas para PlayStation começarão em janeiro de 2027, permitindo que os jogadores dessa plataforma também ganhem essas recompensas.

Em um comunicado separado no YouTube, o fundador do estúdio, Thomas Mahler, disse que a equipe estava numa “corrida frenética para adicionar mais conteúdo, trazer todo o material da versão 1.0, adicionar o sistema de classes e assim por diante”.

“Temos feito muitos testes, e a verdade é que ainda não chegamos lá”, disse Mahler. “Estamos trabalhando nos primeiros protótipos de No Rest for the Wicked desde 2016 e, como já estamos nos últimos meses, gostaríamos de aproveitar esse tempo extra para garantir que tudo corra bem e que o jogo seja lançado sem nenhum probleminha bobo. Queremos que todos tenham uma experiência maravilhosa e lançar um jogo que seja um daqueles que marcam gerações e que só aparecem de vez em quando.”

Fonte: GamesIndustry.Biz

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