2XKO encerrará o desenvolvimento ativo em dezembro

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A Riot Games anunciou que encerrará o desenvolvimento ativo do jogo de luta gratuito 2XKO em dezembro. Os servidores permanecerão online após o término do desenvolvimento, e o restante do conteúdo previsto inclui dois novos campeões —Lux e Samira — além de melhorias nos recursos e um patch final de correção de bugs. Após dezembro, o jogo continuará gratuito para baixar e jogar.

Segue a mensagem completa da Riot Games sobre o fim do desenvolvimento do jogo:

Fim do desenvolvimento ativo de 2XKO

Olá a todos. Temos novidades para compartilhar sobre o futuro do 2XKO.

O desenvolvimento ativo de 2XKO será concluído no final de 2026. Nos últimos meses, temos acompanhado de perto a trajetória de 2XKO e o que observamos é um panorama claro e consistente: embora muitos de vocês tenham se aventurado a experimentar o jogo e exista uma comunidade incrível que joga diariamente, não vimos jogadores suficientes se manterem engajados para que o jogo alcance a sustentabilidade.

Os servidores permanecerão online após 2026 e 2XKO estará disponível em todas as plataformas. Ao longo de 2026, lançaremos conteúdo, melhorias de recursos e dois novos campeões (Lux e Samira), com o objetivo de concluir nossa atualização final de correção de bugs em dezembro deste ano. Após isso, os servidores permanecerão online para dar suporte ao jogo offline. O jogo offline não será afetado. Avisaremos com antecedência caso haja alguma mudança.

Vamos desbloquear todos os campeões. Também vamos agrupar a maioria dos itens cosméticos e reembolsar todo o dinheiro gasto no 2XKO até 20 de agosto. Todo o conteúdo que você possui será seu para sempre. Os itens de avatar e perfil de jogador poderão ser desbloqueados com Créditos. Isso acontecerá na atualização 1.3.1 (setembro). Mais informações abaixo.

Nosso objetivo agora é honrar os jogadores que investiram em nós até o momento e que desejam continuar jogando 2XKO, bem como os Rioters que se dedicaram ao máximo para realizar este sonho. O restante deste post detalha como chegamos até aqui, o que está mudando e o que ainda está por vir.

Qual era o objetivo da Riot com o 2XKO?

Nosso sonho era criar um jogo que a comunidade de jogos de luta adorasse jogar com os amigos. Queríamos respeitar os jogos incríveis que vieram antes do nosso e trazer a visão da Riot sobre jogos como serviço para um novo grupo de jogadores ávidos.

Nossa abordagem foi enfrentar alguns dos problemas que sabíamos que a comunidade de jogos de luta enfrentava, criando um netcode mais confiável, tornando a experiência de jogar partidas ranqueadas menos solitária, comprometendo-nos com atualizações mais frequentes e muito mais. Embora o gênero tenha progredido significativamente nos últimos dez anos, acreditamos que 2X cumpriu muitas dessas promessas.

Do ponto de vista comercial, esperávamos que, ao tornar o jogo gratuito, pudéssemos tornar o gênero mais acessível e fácil de descobrir para novos jogadores, e que eles pudessem se apaixonar por jogos de luta da mesma forma que nós. Idealmente, isso aconteceria gradualmente, começando por conquistar a confiança de muitos jogadores veteranos de jogos de luta e crescendo para uma base de jogadores maior à medida que mais recursos e conteúdo fossem lançados. Também iniciamos este projeto cientes, desde o princípio, de que o modelo gratuito exige um número mínimo de jogadores para sustentar essas ambições.

Logo no início, vimos grupos da comunidade de jogos de luta abraçarem completamente o 2XKO , e tivemos provas de que essa abordagem estava funcionando em pequena escala: os jogadores levaram o jogo ao limite em partidas de alto nível (e trouxeram seus amigos que não jogavam jogos de luta para jogar com eles); as duplas se tornaram uma ótima maneira de apertar botões juntos; os organizadores de torneios adicionaram o jogo às suas listas semanais; e os jogadores nos disseram que simplesmente queriam mais (campeões, eventos, recursos, etc.).

Embora fosse exatamente isso que queríamos ver, simplesmente não acontecia com frequência suficiente. Mesmo dentro do gênero, os jogadores mais fanáticos de jogos de luta em dupla adoravam 2XKO , mas a maioria dos outros jogadores de jogos de luta tinha dificuldade em encontrar motivos para continuar jogando.

Por que encerrar o desenvolvimento ativo?

Avaliamos o desempenho geral do jogo — não apenas a receita, mas também a retenção, novos jogadores e engajamento — até 2026. Observamos reações positivas dos jogadores com os lançamentos de Akali, Senna, Thresh, The Climb (PvE) e alguns eventos competitivos incríveis ao longo do ano. Mesmo nesses momentos marcantes, porém, não vimos nenhuma mudança significativa e sustentada na trajetória da 2XKO; apenas uma fração do que seria necessário para alcançar a sustentabilidade. Com o tempo, ficou claro que seria impossível continuarmos desenvolvendo o jogo ativamente da maneira como fazemos hoje.

Nos últimos meses, a equipe continuou a tomar decisões ousadas, mesmo estando plenamente ciente dos desafios do 2XKO — mas tentar mais um ano na esperança de encontrar uma solução teria sido uma escolha irresponsável para os jogadores e para a equipe de desenvolvimento. Para sermos bem claros: teríamos continuado o desenvolvimento ativo se víssemos algum futuro viável, mas o custo operacional do 2XKO é substancialmente maior do que a receita que ele gera, e o engajamento permaneceu relativamente estável apesar das nossas grandes atualizações.

Assim, ao analisarmos todas as opções disponíveis (como reduzir o tamanho da equipe, ajustar nossos cronogramas de atualizações e mudar nosso modelo de negócios), concluímos que finalizar o restante do conteúdo em desenvolvimento e encerrar o desenvolvimento ativo era o melhor caminho a seguir para os jogadores e para os funcionários da Riot.

Qual o próximo passo?

Como mencionamos acima, queremos fazer o que é certo para os jogadores que desejam continuar jogando 2XKO e respeitamos profundamente o carinho dedicado ao jogo e à comunidade até agora. 2XKO permanece online e jogável, e não vamos a lugar nenhum. Ainda temos mais conteúdo para mostrar a vocês até o final deste ano e somos verdadeiramente gratos a todos que fizeram parte da jornada de 2XKO até aqui.

Aqui está uma breve visão geral das atualizações para o restante de 2026.

Prévia de 2026

Durante o restante de 2026, continuaremos finalizando nosso conteúdo em desenvolvimento, corrigindo bugs e fazendo ajustes de balanceamento para que o 2XKO esteja em um estado que nos permita realizar a correção final de bugs em dezembro.

20 de agosto

Desativaremos a compra de Pontos KO:

  • Em preparação para o lançamento do Pacote Supremo 2XKO e para os reembolsos dentro do jogo, estamos desativando a opção de compra de Pontos KO.
  • Os cartões pré-pagos físicos não serão mais aceitos no 2XKO. Os cartões continuarão funcionando para as moedas dos outros jogos da Riot.
  • Os Pontos KO restantes podem ser gastos na loja rotativa antes da atualização 1.3.1.

Iniciaremos o processo de reembolso de todas as compras feitas antes de 20 de agosto:

  • Para jogadores de PC, todas as compras de Pontos KO e da Edição Inicial 2XKO feitas antes de 20 de agosto serão reembolsadas para o método de pagamento utilizado na compra. Planejamos distribuir a maioria dos reembolsos nas próximas duas semanas e esperamos concluir todos os reembolsos para jogadores de PC até novembro de 2026. Agradecemos a sua paciência enquanto processamos esses reembolsos.
  • Para jogadores de PlayStation e Xbox, as compras de Pontos KO e da Edição Inicial 2XKO feitas antes de 20 de agosto serão reembolsadas através da plataforma e do provedor utilizados na compra. O suporte ao cliente da PlayStation ou do Xbox poderá entrar em contato para confirmar os detalhes do pagamento nas próximas semanas.
  • Para jogadores nos servidores do Japão ou da Coreia, o processo de reembolso dos Pontos KO será realizado em conformidade com a legislação local. Mais detalhes sobre os procedimentos de reembolso serão fornecidos em comunicados futuros ou avisos individuais.
  • Leia mais informações sobre reembolsos em nossas Perguntas Frequentes de Suporte.

8 de setembro – Atualização 1.3.1

Conforme anunciado na Evo 2026, Lux, a Senhora da Luminosidade, chega com o patch 1.3.1. Lux é uma personagem inspirada no estilo shoto, com um conjunto de habilidades simples, que utiliza o poder da luz para iluminar seus inimigos.

Estamos adicionando um pacote com quase todo o conteúdo cosmético da 2XKO, que poderá ser adquirido por US$ 39,99 / £ 33,99 / € 39,99:

  • O Pacote Supremo 2XKO será lançado no patch 1.3.1. Ele contém todas as skins, cromas de skins e provocações para todos os campeões até Lux, inclusive, além de todas as finalizações lançadas até o momento.
  • Para quem deseja adquirir tudo da 2XKO , este pacote reúne a maioria dos itens cosméticos em uma única compra.

Estamos disponibilizando diversos itens para compra com Créditos (moeda ganha com jogos):

  • Itens de avatar, cromas selecionados de campeões básicos, fases e itens de perfil de jogador poderão ser desbloqueados com Créditos.
  • O limite de créditos será ilimitado a partir de 12.000.

Estamos removendo alguns sistemas para podermos oferecer suporte à experiência online a longo prazo:

  • Passes de Batalha, Pontos de Nocaute, Fichas de Campeão, temporadas e eventos serão removidos.
  • Estamos removendo o modo Ranqueado e ajustando o sistema de matchmaking para torná-lo mais eficiente nas salas Casuais:
  • As salas ranqueadas serão desativadas para garantir que possamos encontrar partidas com um único grupo de jogadores por servidor.
  • As salas de jogos casuais continuarão sendo pareadas por habilidade, então você ainda pode esperar encontrar jogadores com um nível de habilidade semelhante ao seu.
  • Os lobbies privados não serão afetados.

Estamos desbloqueando a maior parte do conteúdo do jogo para todos os jogadores:

  • Todos os campeões serão desbloqueados para todos os jogadores. Os Fusões ainda poderão ser desbloqueados por meio de tutoriais.

Estamos atualizando outras partes do jogo:

  • Adicionaremos bate-papo por voz e um mapa grande aos lobbies privados, o que permitirá até 40 jogadores em um mesmo lobby privado.

Mais informações estarão disponíveis nas notas de atualização da versão 1.3.1.

Outubro – Atualização 1.3.3

Com lançamento previsto para outubro, a última campeã de 2XKO é Samira, a Rosa do Deserto. Samira é uma caçadora de recompensas que luta com um estilo bombástico, alternando entre sua espada e pistolas duplas para um visual impactante.

Também atualizaremos o Pacote Supremo 2XKO para incluir todas as skins e itens cosméticos restantes. Os proprietários do pacote receberão os itens adicionados automaticamente.

Esta será a última grande atualização de conteúdo para o jogo. Mais informações estarão disponíveis nas notas da atualização 1.3.3.

(Opcional) Dezembro – Atualização 1.3.5

Caso necessário, esta atualização se concentrará principalmente na correção de erros e não introduzirá conteúdo novo significativo.

A partir daqui, os servidores da 2XKO permanecem online e o jogo ainda estará disponível para download gratuito no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Série Competitiva 2XKO

A Série Competitiva permanece inalterada até 2026 e continuaremos a apoiar jogadores e organizadores de torneios. Isso inclui a premiação de todos os eventos Major e Challenger. O evento final da Série Competitiva acontecerá em novembro. Após 2026, os organizadores de torneios poderão continuar a realizar eventos com a participação da 2XKO, seguindo as Diretrizes de Competição da Comunidade, online ou offline.

Fonte: Gematsu

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