A Remedy reporta queda na receita no segundo trimestre e no primeiro semestre, enquanto se prepara para o lançamento do Control Resonant

Control Resonant thumb
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A Remedy reportou quedas na receita no primeiro semestre e no segundo trimestre de 2026, ao mesmo tempo em que intensificou os esforços de marketing para o Control Resonant.

O CEO Jean-Charles Gaudechon afirmou que esses resultados eram esperados e expressou confiança na boa aceitação inicial do Resonant antes do seu lançamento em 24 de setembro.

Os números

2º trimestre de 2026:

  • Receita: € 10,2 milhões (queda de 40%)
  • Prejuízo operacional: € 3,9 milhões (em comparação com um prejuízo de € 0,5 milhão no mesmo trimestre do ano passado)

Primeiro semestre de 2026:

  • Receita: € 23,3 milhões (queda de 23,1%)
  • Prejuízo operacional: € 2,9 milhões (em comparação com um lucro de € 0,8 milhões em 2023)

Os destaques

A Remedy atribuiu a queda na receita do segundo trimestre e do primeiro semestre ao lançamento prévio do FBC: Firebreak durante o período de comparação e ao aumento do marketing do Resonant.

As pré-vendas de Resonant “começaram com um bom ritmo” e o jogo ficou entre os três mais pré-encomendados para PlayStation nos EUA, Alemanha e Brasil.

“Nossos dados indicam que o jogo está apresentando um bom desempenho em comparação com outros títulos semelhantes em sua janela de lançamento”, disse Gaudechon. “Em uma janela de lançamentos competitiva como a do outono, acreditamos que a singularidade e a qualidade do jogo o farão se destacar. Considerando que o período de lançamento ficou um pouco menos concorrido desde o nosso anúncio inicial, continuamos confiantes em nosso posicionamento.”

A receita proveniente da venda de jogos e royalties totalizou € 3,8 milhões, uma queda em relação aos € 9,5 milhões registrados no mesmo período do ano passado, que incluíam as contribuições do Firebreak e os valores iniciais acumulados do serviço de assinatura.

As vendas do Control de 2019 aumentaram no segundo trimestre, impulsionadas pelo marketing contínuo do Control Resonant.

Alan Wake 2 ultrapassou a marca de três milhões de cópias vendidas ao longo de sua carreira, e os royalties tanto deste título quanto de Alan Wake Remastered foram gerados exclusivamente por meio de vendas ao consumidor final, sem quaisquer acréscimos provenientes de acordos com plataformas.

Os custos de desenvolvimento da Resonant e do remake de Max Payne 1 e 2 totalizaram € 6,4 milhões, em comparação com € 7,4 milhões no período anterior.

“Ao longo do caminho para o nosso maior e mais ambicioso lançamento até hoje [com a Resonant], nosso catálogo existente forneceu uma base sólida, e nossos outros projetos de desenvolvimento avançaram de acordo com os planos, com nosso novo projeto entrando em fase de preparação para produção”, disse Gaudechon. “Os primeiros sinais e as métricas comerciais nos dão confiança no potencial da Resonant, mas nosso foco continua sendo lançar um jogo excepcional no mercado e deixar que os resultados falem por si. Pessoalmente, vejo o jogo ficando cada vez melhor a cada semana, e nosso marketing se intensificará ainda mais no terceiro trimestre.”

Fonte: GamesIndustry.Biz

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