CEO da Electronic Arts e outros executivos recebem bônus enormes apesar das recentes demissões

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O CEO da Electronic Arts recebeu um bônus de US$ 38,7 milhões referente ao ano fiscal de 2026, enquanto outros executivos também receberam bônus significativos, apesar das recentes demissões.

A Electronic Arts realizou recentemente a terceira rodauda de demissões, durante a qual um número não divulgado de funcionários em funções não relacionadas ao desenvolvimento foram dispensados ​​das equipes sediadas nos EUA e em Hyderabad, na Índia. Surpreendentemente, seu relatório mais recente indica que vários executivos receberam bônus consideráveis ​​porque seus jogos atingiram todas as metas estabelecidas.

CEO da EA recebe US$ 38,7 milhões após recentes demissões.

O Eurogamer noticiou os mais recentes bônus executivos da EA, detalhados no novo relatório 10-K da empresa. O relatório revela que o CEO Andrew Wilson recebeu uma remuneração total de US$ 38.694.984, incluindo ações e bônus. Outros executivos também receberam bônus significativos, incluindo o CFO Stuart Canfield, que recebeu US$ 11,3 milhões; a presidente Laura Miele, que recebeu US$ 13,7 milhões; a diretora de Recursos Humanos Mala Singh, que ganhou US$ 8,3 milhões; e o diretor jurídico, que recebeu US$ 8,4 milhões.

A EA divulgou um panorama do desempenho de suas franquias. No caso de Battlefield, a empresa alcançou com sucesso todos os marcos necessários para um lançamento de alta qualidade do Battlefield 6, recebendo críticas positivas e mantendo serviços e jogabilidade estáveis. Além disso, marcos intermediários relacionados a lançamentos futuros também foram atingidos. Já no caso do EA Sports FC, a empresa alcançou suas metas de retenção e atingiu as metas de crescimento de público para o FC Mobile em regiões específicas.

A Apex cumpriu com sucesso o plano do projeto e executou as etapas estratégicas de forma eficaz. Skate ofereceu acesso antecipado em diversas plataformas e superou sua meta de jogadores. EA Sports American Football ultrapassou sua meta de compras e atingiu parcialmente um marco específico. The Sims lançou o mercado de criadores de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e atingiu parcialmente um marco específico.

Fonte: Insider Gaming

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