A RibCage Games anunciou hoje que Alpha Nomos, seu roguelite de ação rítmica, chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S após o lançamento para PC. O anúncio foi acompanhado de um novo trailer.
O trailer mostra as Xyloblades, um par de espadas-xilofone que tocam uma nota a cada golpe. Cada ataque é tanto um golpe quanto um som, transformando o combate em uma performance. Ao encadeá-las no ritmo, Cello corta o ambiente enquanto compõe a trilha sonora simultaneamente.
Alpha Nomos é um roguelite de ação rítmica onde cada ataque, esquiva e habilidade está sincronizado com a batida. Cello luta contra marionetes corrompidas em arenas progressivas, usando instrumentos como armas, cada um construído a partir de gravações de estúdio ao vivo em vez de uma biblioteca de samples. Toque no ritmo e você golpeia com mais força. Saia do ritmo e a sala te pune.
O anúncio para consoles amplia o alcance do jogo para além do PC, levando seu combate sincronizado com a batida da música, trilha sonora reativa e mundo de animação com marionetes para jogadores em todas as principais plataformas.

“Gravamos todas as armas com jogadores reais em uma sala real. Dá para ouvir as mãos das pessoas na gravação. Isso era mais importante para nós do que quase qualquer outra coisa, e era isso que queríamos que os jogadores de console ouvissem” – Emil Lager, diretor de tecnologia da RibCage Games.
Os efeitos de áudio aprimorados alteram os dois lados da experiência simultaneamente. Reverb, Flanger, Delay e mais 4 efeitos na versão completa modificam a forma como Cello luta e como a trilha sonora soa durante os combates. Construído com base no FMOD, o mix responde às ações do jogador a cada instante.
Ambientada em um mundo onde o tempo e o espaço entraram em colapso, a história acompanha Cello por cidades abandonadas e um circo corrompido, lutando contra marionetes que um dia fizeram parte de algo completo. Ela busca respostas para duas perguntas: o que causou a destruição? E o que aconteceu com seus amigos? Ao longo do caminho, ela descobrirá o que é música. A RibCage define a linguagem visual como puppetcore: rostos de palhaço, ruas vazias e uma beleza que se torna perturbadora quanto mais se observa.

“Sempre quisemos apresentar Alpha Nomos ao maior número possível de pessoas. Levá-lo para todos os consoles é a maneira de conseguirmos isso, para que qualquer pessoa que queira pegar um controle e sentir a batida possa fazê-lo” – Itamar Berner, CEO da RibCage Games.
Principais Características:
- Combate sincronizado com a batida: Cada ataque, esquiva e habilidade está sincronizado com a batida, e acertar seus golpes no ritmo é o que os torna mais poderosos.
- Instrumentos ao vivo: Cada som de arma é uma gravação de estúdio real, em vez de uma biblioteca de samples, para que você possa ouvir uma pessoa tocando por trás de cada golpe.
- Aprimoramentos de áudio: Reverb, Flanger, Delay e mais 4 efeitos remodelam tanto a forma como Cello luta quanto a trilha sonora durante as lutas.
- Modo Roguelite: Lute em arenas com níveis de dificuldade progressivos e acumule melhorias que serão mantidas em cada partida.
- Puppetcore: Explore cidades em ruínas e um circo corrompido, repleto de inimigos que um dia fizeram parte de algo maior.
- Trilha sonora original: A trilha sonora é de Totem Warriors, gravada ao vivo para se encaixar perfeitamente nos sistemas de ritmo do jogo.
- Acessível: Um ajuste de tempo permite que jogadores de todos os níveis de habilidade adaptem o jogo para que ele seja recompensador em vez de punitivo.
Uma demonstração jogável gratuita já está disponível no Steam.
Alpha Nomos será lançado ainda em 2026 para PC via Steam, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S a seguir.
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