Após a recente reestruturação na Xbox, a alta direção enfatizou o foco da empresa em manter os jogos exclusivos para sua plataforma.
No mês passado, a empresa anunciou que voltaria a disponibilizar seus títulos exclusivos para sua plataforma, após ter começado a lançar jogos para PlayStation e Switch em 2024. O diretor de estratégia, Matthew Ball, esclareceu ao GamesRadar que “essa decisão foi tomada muito cedo” e permanecerá em vigor por tempo indeterminado.
“Asha [Sharma] acredita que, para construir uma plataforma, é preciso ter serviços e softwares exclusivos – neste caso, jogos”, disse Ball. “E, portanto, para que nossa plataforma volte a crescer de forma consistente, precisamos de um fluxo constante de jogos exclusivos.”
O diretor comercial Matt Booty acrescentou: “Tem que haver um motivo para as pessoas comprarem um Xbox.”
Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution são os primeiros exclusivos de plataforma confirmados. Outros títulos futuros, como Forza Horizon 6 e Fable, continuarão disponíveis em múltiplas plataformas. “Para que nossa plataforma volte a crescer de forma consistente, precisamos de um fluxo constante de jogos exclusivos”, disse Ball. “Posso garantir que Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution não são os únicos títulos que estamos planejando.”
Em relação ao processo de decisão sobre exclusividade, Ball afirmou que a Xbox possui uma estrutura estabelecida, “incluindo a forma como avaliamos esses contratos”. Booty acrescentou: “Somos os responsáveis por mais de 20 franquias de jogos que faturaram um bilhão de dólares ao longo de sua existência. Há muitos jogos diferentes em nosso portfólio, e precisamos pensar em como cada jogo serve a um propósito diferente dentro dele.”
Diversos fatores influenciaram a decisão da Xbox de reverter sua estratégia multiplataforma após dois anos.
“Há poucas evidências de que alguma plataforma tenha sido construída, muito menos sustentada, sem conteúdo exclusivo”, explicou Ball. “Não importa se estamos falando de canais a cabo, plataformas de streaming de vídeo, emissoras de TV aberta, rádio terrestre, um estúdio de Hollywood ou uma gravadora – você precisa disso.”
“Devemos nos concentrar no papel literal desses títulos. Estamos pedindo aos jogadores que façam um investimento em nossos consoles. Esses investimentos são reais; envolvem escolhas na vida. Diante disso, precisamos dar aos jogadores um motivo claro para nos escolherem. E mesmo depois de nos escolherem, ainda temos a obrigação de merecer essa compra.” – Ball
Ball prosseguiu: “Muitas empresas tentaram entrar no mercado de consoles ou jogos de plataforma, sem franquias como a nossa e sem a conexão com os jogadores que temos hoje, acreditando simplesmente que a tecnologia seria suficiente para o sucesso. Não é.”
Um líder de estúdio não identificado do portfólio do Xbox afirmou que, embora “os exclusivos para consoles não sejam a solução para todos os problemas”, a estratégia anterior “não estava funcionando, então claramente algo precisava mudar. Se esta for uma forma de reconstruirmos a confiança com a comunidade Xbox e darmos aos jogadores um motivo para voltarem para casa, então vale a pena tentar.”
Fonte: GamesIndustry.biz
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