Um projeto de lei dos EUA, criado para impedir que jogos pagos sejam encerrados e se tornem inacessíveis no futuro, não conseguiu ser aprovado no Senado.
A Lei de Proteção aos Nossos Jogos (Protect Our Games Act), proposta pelo deputado estadual da Califórnia Chris Ward, foi votada na Assembleia Legislativa da Califórnia no mês passado, onde foi aprovada por 43 votos a 16.
O próximo passo foi encaminhar o projeto de lei ao Senado Estadual, onde foi debatido e votado novamente. Caso essa votação tivesse sido aprovada, uma versão final do projeto teria sido elaborada em conjunto pelos membros da Câmara e do Senado antes de ser submetida à aprovação final.
No entanto, como observado na página do Reddit do Stop Killing Games – um movimento de consumidores que busca preservar videogames após serem removidos da internet, para evitar que se tornem injogáveis, como foi o caso de The Crew – o projeto de lei perdeu a votação no Senado Estadual, depois que quatro democratas votaram a favor, três republicanos votaram contra e os demais se abstiveram.
“Essas abstenções importam”, escreveu um voluntário da campanha no Reddit. “Em uma votação em comissão, uma abstenção não é neutra. Ela tem o mesmo efeito prático que um voto negativo, porque um projeto de lei só avança se obtiver a maioria dos votos a favor. Não ter votos suficientes a favor significa que o projeto de lei fica parado nesta sessão. Essa é a perda”.
O voluntário também afirmou que a campanha tentou aprovar o projeto de lei sem qualquer financiamento ou lobby, declarando: “Esta foi nossa primeira tentativa, em nosso primeiro ano, nos Estados Unidos, com um orçamento americano de zero dólares. Sem funcionários remunerados na Califórnia. Sem caixa de campanha. Sem operações de lobby presenciais. O cronograma era tão apertado que não conseguimos obter financiamento com rapidez suficiente para colocar pessoas no prédio.”
Eles também acusaram a Entertainment Software Association de fazer lobby junto aos senadores com “alegações que variavam de enganosas a totalmente falsas”, incluindo a alegação de que executar um servidor privado semelhante aos usados para jogos como Minecraft seria ilegal.
“Não vamos parar”, acrescentaram. “Nem de longe. Na próxima sessão, voltaremos com uma presença física para fazer lobby, o financiamento necessário para fazer isso da maneira correta e uma longa lista de organizações e incorporadoras que já assinaram o nosso apoio.”
“Não estamos limitando isso à Califórnia. Pretendemos apresentar versões disso em outras legislaturas estaduais e estamos analisando seriamente o nível federal. A Lei de Espécies Ameaçadas (ESA) está prestes a aprender o que é lutar em várias frentes ao mesmo tempo.” – Stop Killing Games

Caso o projeto de lei tivesse sido aprovado sem alterações, as editoras seriam legalmente obrigadas a notificar o público com pelo menos 60 dias de antecedência se planejassem desligar os servidores de um jogo e impedir seu “uso normal” (para garantir que os jogadores não o comprassem pouco antes do desligamento).
A editora teria então que informar aos jogadores a data exata do encerramento, quais serviços deixarão de ser oferecidos, quais funcionalidades do jogo pararão de funcionar, quaisquer riscos de segurança conhecidos que possam surgir em decorrência do encerramento e como o jogador pode continuar usando o jogo ou obter um reembolso.
Nesse caso, as editoras seriam legalmente obrigadas a fornecer uma versão alternativa do jogo que não precisasse mais se conectar a um servidor, a corrigir ou atualizar o jogo existente para que pudesse ser jogado offline ou a reembolsar o jogador pelo valor total pago originalmente pelo jogo.
Um exemplo de como o processo deveria funcionar no futuro é o MultiVersus, concorrente do Smash Bros da Warner Bros, que foi encerrado em maio de 2025.
Embora o jogo não esteja mais disponível, os jogadores que fizeram login entre 4 de fevereiro e o encerramento em 30 de maio tiveram seus arquivos de salvamento atualizados para permitir que uma versão offline do jogo continuasse jogável, com todo o conteúdo adquirido e obtido por meio de compras disponível dali em diante.
Fonte: VGC
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