A ideia de que jogadores de videogame vivem isolados do esporte tradicional cai por terra durante os grandes eventos. Um levantamento inédito da Gamers Club, maior plataforma de esportes eletrônicos da América Latina, revela que 90,4% dos gamers brasileiros gostam da Copa do Mundo. Destes, 85,4% afirmam acompanhar futebol regularmente.
Os dados mostram que o esporte compõe grande parte do cardápio de entretenimento digital. Hoje, 72,9% dos entrevistados consomem futebol e outras modalidades no tempo livre. A pesquisa destaca como a dimensão social, já inerente aos jogos online, transfere-se naturalmente para a vivência do mundial da FIFA.
O torneio funciona como um forte catalisador de encontros para essa comunidade. A maioria absoluta (86,5%) tem o costume de jogar com amigos. Quando a Copa começa, 67,9% usam as partidas como pretexto principal para reunir conhecidos e familiares. O saudosismo e o orgulho ligados à torcida pela seleção motivam 61,2% dos respondentes.
“A Copa exige interação, conversa e emoção compartilhada. Tudo isso já é a base da cultura dos esportes eletrônicos”, avalia Jonathan Pereira, Diretor de Marketing da Gamers Club. “O gamer consome entretenimento de forma nativamente coletiva. O mundial de futebol acaba sendo uma extensão direta desse comportamento.”
O jogo não para
A pesquisa também quebra a percepção de que eventos da mídia tradicional competem de forma excludente pela atenção dos jogadores. Para 52,4% dos entrevistados, a frequência e o tempo de jogo permanecem inalterados durante a Copa. Outros 38,2% afirmam que a vontade de jogar aumenta nesse período de campeonatos. Apenas 9,3% relatam reduzir o tempo nos games, indicando que o clima competitivo do futebol convive em paralelo com as rodadas nos servidores online.
A migração para o streaming
A forma de assistir aos jogos atesta a preferência digital do segmento. As transmissões online (por meio de canais como CazéTV, Ge TV, Twitch e YouTube) lideram a escolha de 47,2% dos gamers. A televisão, seja em canais abertos ou por assinatura, fica em segundo lugar (31,9%). Já os encontros presenciais em bares, restaurantes ou residências representam 19,7% das respostas.
“Esse público dita a tendência global de consumo em múltiplas telas”, completa Pereira. “Eles assistem ao jogo, debatem nos chats, conversam pelo Discord e jogam simultaneamente. A preferência pelo streaming confirma a consolidação de formatos interativos e comunitários para as novas gerações.”
Metodologia: A pesquisa quantitativa foi realizada na primeira semana de junho de 2026 pela Gamers Club, utilizando questionários estruturados aplicados dentro da própria plataforma. A amostra nacional conta com as respostas de 2.578 gamers brasileiros, com margem de erro de 1,92%.
Para mais informações, acesse www.gamersclub.com.br, draft5.gg e vzone.gg.
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