O texto abaixo sobre o jogo Metro 2039 foi publicado originalmente no Xbox Wire.
Metro 2039 é o quarto e próximo título principal da icônica série de jogos de tiro em primeira pessoa pós-apocalípticos da 4A Games. Assim como os jogos anteriores da série, será uma campanha para um jogador focada em narrativa, criada com habilidade e paixão por uma equipe global fundada e ainda majoritariamente baseada na Ucrânia.
Hoje tivemos a primeira prévia do jogo, de sua história e de seus criadores em uma apresentação em vídeo. Ainda não teve a chance de assistir? Continue lendo para conferir um resumo de tudo o que aprendemos sobre esse novo e empolgante capítulo em uma série tão adorada.
A história

Após Metro Exodus ter expandido o escopo do mundo da série, Metro 2039 vai retornar para suas raizes no metrô de Moscou, voltando “para os túneis e focando no que faz de Metro, Metro”, segundo o Diretor Criativo Andriy ‘mLs’ Shevchenko.
Todas as várias facções independentes que antes habitavam o Metrô agora foram unificadas sob uma ditadura fascista, liderada por um verdadeiro Führer.
Você jogará como O Estranho, “um recluso atormentado por pesadelos violentos, forçado a embarcar em uma jornada angustiante de volta ao Metrô, um lugar para o qual jurou nunca mais retornar”, conforme descrito pelo co-diretor criativo e designer de áudio principal, Pawel Ulmer.
Vale destacar que O Estranho será o primeiro protagonista totalmente dublado da série.

O trailer cinematográfico de revelação nos levou para dentro de um dos pesadelos de O Estranho, alternando de forma associativa entre momentos sombrios e violentos e imagens de toda sua vida traumática, sem nunca saber o que é realmente real.
Ao acordar no presente, ele começa a descer, com determinação sombria, novamente para o Metrô.
Segundo Ulmer, este será o capítulo mais sombrio da saga Metro até agora. “Não estamos romantizando o pós-apocalipse, nem fazendo dele um parque temático. Metro sempre trouxe uma visão mais trágica sobre nossas ações enquanto humanidade.”
A jogabilidade

A apresentação terminou com um breve clipe que misturava trechos de jogabilidade e cenas cinematográficas, nosso primeiro vislumbre do que Metro 2039 reserva.
Ambientado em uma estação de metrô destruída, vemos marcas registradas da série – armamentos artesanais já conhecidos, visuais impressionantes e uma preferência por utilizar objetos do próprio jogo em vez de uma interface tradicional, especialmente o relógio de O Estranho marcando a contagem regressiva.
Também vemos alguns momentos de exploração, com O Estranho examinando um corpo encostado em uma pilastra, antes de uma sequência de ação.
O Estranho é atacado por Nosalises – monstros que retornam e lembram toupeiras ferozes, com o tamanho e proporções de gorilas – que invadiram o túnel que leva à estação.
A sequência transmite a natureza tática do combate: O Estranho opta por descer uma escada rolante em vez de enfrentar a luta imediatamente, mas ao preparar sua arma ela falha, indicando que o jogador precisará ficar atento à munição e à manutenção. Quando um Nosalis começa a atacá-lo, O Estranho puxa uma faca e apunhala a criatura no pescoço.
Ao tentar escapar, vemos um homem mais velho ajoelhado com um rifle de assalto, protegendo um túnel do metrô onde há pessoas, dando uma rápida ideia dos tipos de assentamentos que poderemos visitar.
O Estranho rapidamente rasteja para trás enquanto mais dois monstros avançam, e as portas de metal pesado se fecham bem a tempo…
Narrativa pela ambientação

Cada detalhe do mundo de Metro 2039 será cuidadosamente trabalhado à mão para criar uma sensação de história e especificidade vivida. Shevchenko descreveu essa abordagem de design narrativo de níveis como “histórias congeladas”.
Não se trata daqueles esqueletos e grafites de narrativa ambiental tradicionais, mas sim de áreas cuidadosamente organizadas com itens, corpos e objetos para que jogadores atentos possam montar micro-narrativas espalhadas pelo ambiente.
“Nada é pré-fabricado – tudo é único e fundamentado”, explicou o produtor executivo Jon Bloch. “Quando você entra em um cômodo, fica claro que uma pessoa viveu ali. Você consegue sentir o que ela estava fazendo pouco antes de sair ou morrer”.
O motor gráfico (Engine)
Como todos os jogos anteriores deles, Metro 2039 foi desenvolvido no próprio motor gráfico personalizado da 4A Games. Ter sua própria tecnologia sempre permitiu que eles tornassem os jogos da série Metro visualmente impressionantes e com ótimo desempenho. Essa linhagem tecnológica compartilhada, que já dura mais de 15 anos, permite que cada novo título da série aproveite e evolua tudo o que foi criado para os jogos anteriores.
“O 4A Engine foi criado exatamente para fazer os jogos que queremos fazer”, disse Bloch. “Se precisamos desenvolver uma nova funcionalidade ou fazer algo de uma maneira específica, com nosso próprio motor podemos simplesmente criar. Somos limitados apenas pela nossa visão.”
Ele explicou que o 4A Engine permitiu que fossem pioneiros em ray tracing com Metro Exodus, e estão levando isso ainda mais longe em Metro 2039.
Moldado pela guerra e o orgulho ucraniano

Um tema recorrente durante toda a apresentação, tanto de forma implícita quanto explícita, foi como Metro 2039 foi influenciado pela recente experiência de guerra do estúdio, majoritariamente ucraniano, após a invasão da Rússia. Isso levou, inclusive, a toda a história planejada do jogo ser reescrita para refletir as vidas reais das pessoas que o desenvolvem.
“Tudo o que havíamos planejado para o próximo capítulo de Metro mudou”, disse Bloch.
Dmitry Glukhovsky, autor dos romances nos quais os jogos são baseados, retornou para ajudar a criar a história de Metro 2039, mesmo vivendo no exílio fora da Rússia por criticar o governo, inclusive pela invasão da Ucrânia.
“O significado [dos nossos jogos] sempre foi sobre prevenir a guerra”, disse Ulmer. “Mas agora”, acrescentou Shevchenko, “a guerra é nossa realidade, e nossa mensagem mudou para ser sobre as consequências, o custo do silêncio, os horrores da tirania e o preço da liberdade.”
Ulmer continuou: “Quando a invasão em grande escala da Rússia começou, mudou a vida de todos no estúdio, mas principalmente da nossa equipe e famílias na Ucrânia. Mesmo hoje, a maioria da nossa equipe trabalha de vários locais diferentes pela Ucrânia.”
“A realidade nos obrigou a adotar uma abordagem diferente, contada de uma perspectiva exclusivamente ucraniana, mas ainda é uma história de Metro, no universo Metro“, disse Shevchenko.
Estamos ansiosos para saber mais sobre Metro 2039 na preparação para seu lançamento mais pra frente no ano.
Metro 2039 – Trailer de Anúncio
Metro 2039 – Xbox First Look (Legendado PT-BR)
Fonte: Xbox Wire
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