Epic Games demite mais de 1.000 funcionários!!!

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A Epic Games anunciou a demissão de mais de 1.000 funcionários.

Em um comunicado, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, afirmou que as demissões se devem a uma queda significativa no engajamento com Fortnite a partir de 2025, o que fez com que a empresa gastasse mais do que arrecadava.

Leia o comunicado na íntegra (via site oficial):

Esta mensagem foi enviada aos funcionários da Epic hoje:

Hoje, estamos demitindo mais de 1.000 funcionários da Epic. Lamento que tenhamos que passar por isso novamente. A queda no engajamento de Fortnite, que começou em 2025, significa que estamos gastando significativamente mais do que arrecadando, e precisamos fazer cortes drásticos para manter a empresa funcionando. Essa demissão, juntamente com mais de US$ 500 milhões em economia de custos identificada em contratos, marketing e fechamento de algumas vagas em aberto, nos coloca em uma posição mais estável.

Alguns dos desafios que enfrentamos são comuns a todo o setor: crescimento mais lento, gastos menores e economia de custos mais difícil; consoles atuais vendendo menos do que a geração passada; e jogos competindo por tempo com outras formas de entretenimento cada vez mais envolventes.

E alguns dos nossos desafios são exclusivos da Epic. Apesar de Fortnite continuar sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo, temos tido dificuldades em manter a magia de Fortnite a cada temporada; estamos apenas nos estágios iniciais de retorno aos dispositivos móveis e de otimização de Fortnite para os bilhões de smartphones do mundo; e, por sermos a vanguarda da indústria, levamos muitos golpes em uma batalha que está apenas começando a dar frutos para nós e para todos os desenvolvedores.

Já que isso veio à tona, devo ressaltar que as demissões não estão relacionadas à IA. Na medida em que ela melhora a produtividade, queremos ter o máximo de desenvolvedores incríveis criando conteúdo e tecnologia de ponta.

O que precisamos fazer agora é claro: criar experiências incríveis para Fortnite com conteúdo sazonal, jogabilidade, história e eventos ao vivo inovadores; acelerar as ferramentas de desenvolvimento com maior estabilidade e capacidade à medida que evoluímos da Unreal Engine 5 e UEFN para a Unreal Engine 6. E daremos início à próxima geração da Epic com grandes planos de lançamento no final do ano.

Esta não é a primeira vez que passamos por isso. A Epic sobreviveu a turbulências na década de 1990 com a transição do 2D para o 3D com a Unreal Engine 1; na década de 2000, criando jogos para consoles com Gears of War; em 2012, migramos para os jogos online com Paragon e Fortnite. A cada vez, reconstruímos nossas bases e conquistamos uma posição de liderança renovada.

As condições de mercado atuais são as mais extremas que vimos desde aqueles primeiros dias, com uma enorme transformação no setor, acompanhada de uma enorme oportunidade para as empresas que saírem vitoriosas. É isso que buscamos fazer pelos nossos jogadores, e nosso objetivo é trazer outros desenvolvedores com a mesma visão para essa jornada, a fim de construirmos juntos um futuro do entretenimento cada vez mais aberto e vibrante.

Na Epic, nos orgulhamos de contratar apenas os melhores profissionais do setor, por isso é muito doloroso nos separarmos de tantas pessoas talentosas. Os funcionários afetados pelas demissões receberão um pacote de indenização que inclui pelo menos quatro meses de salário-base, com valores adicionais dependendo do tempo de serviço. Também estamos estendendo o plano de saúde pago pela Epic.

Por exemplo, nos EUA, eles receberão cobertura paga por 6 meses. Também aceleraremos o processo de aquisição das opções de ações até janeiro de 2027 e estenderemos as opções de exercício de ações por até dois anos.

Teremos uma reunião da empresa na quinta-feira para discutir o plano com mais detalhes.

-Tim

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