Crimson Desert recebeu uma atualização para melhorar seus controles e implementar outras mudanças solicitadas pelos jogadores.
De acordo com a desenvolvedora Pearl Abyss, a nova versão 1.00.03 aprimora os controles de teclado e mouse, além de fazer ajustes na velocidade de resposta dos comandos de pulo e na interface de interação.
Também adiciona o Armazenamento Privado, que pode ser usado para guardar itens do inventário do jogador. Ele pode ser encontrado no Acampamento da Colina Uivante.
“Como mencionamos em um comunicado anterior, temos acompanhado de perto suas experiências em relatos de problemas, vídeos, transmissões ao vivo e discussões da comunidade”, disse o estúdio em uma postagem no blog . “Seu feedback tem sido inestimável para nós e agradecemos o tempo e a atenção que você dedicou para compartilhá-lo conosco.”
“Esta atualização inclui algumas das melhorias e correções que conseguimos preparar antecipadamente, incluindo mudanças baseadas no feedback dos jogadores, como a adição de um depósito no Acampamento Howling Hill para guardar seus itens de inventário e algumas melhorias relacionadas aos controles de teclado e mouse.
No entanto, este não é o fim das nossas melhorias de controle; continuaremos a aprimorar os controles tanto para controle quanto para teclado/mouse no futuro. Estamos analisando diversos elementos de jogabilidade com base no seu feedback e implementaremos melhorias e correções adicionais em atualizações futuras.
Continuamos comprometidos em aprimorar o Crimson Desert e sua experiência em Pywel. Agradecemos mais uma vez pelo seu apoio contínuo.” – Equipe Crimson Desert
Patch da versão 1.00.03 do Crimson Desert (23 de março de 2026)
Missões
Corrigido um problema na missão “Reunião” do Capítulo 2, onde o gato às vezes parava de liderar o caminho.
Melhorada a missão “Pote Misterioso” do Capítulo 4, fazendo com que o símbolo pare brevemente ao atingir a posição correta durante o reparo do gerador antigo.
Corrigido um problema na missão “Pedido de Turnali”, onde a missão não era concluída se um Escudo Bekker já refinado fosse refinado novamente.
Melhorada a notificação exibida quando o status criminal impede o progresso da missão.
Contente
- Adicionamos mais Nexuses do Abismo por todo o continente de Pywel para melhorar a viagem rápida por teletransporte.
- Adicionamos o Armazenamento Privado, que pode ser usado para guardar itens do seu Inventário.
- O depósito privado está localizado nas acomodações temporárias iniciais em Hernand e no acampamento Howling Hill.
- Reduziu o tempo necessário para adquirir conhecimento.
- A observação da habilidade foi alterada para ser necessária apenas uma vez para o aprendizado, antes de poder ser utilizada.
- Ajustado para quando o Force Palm for aprendido, permitindo que os jogadores o usem muito mais cedo no jogo.
- Reduziu o número de acessos necessários para registrar árvores.
- Alteramos o processo de extração de madeira para que as árvores sejam cortadas com golpes simples, sem a necessidade de mirar previamente.
- Diminuímos a dificuldade dos eventos de tempo rápido (QTEs) no minijogo de queda de braço e ao ser imobilizado por um oponente (montado).
- Melhoramos a visibilidade dos itens que podem fornecer conhecimento, adicionando ícones e dicas de ferramentas que mostram a quantidade total de conhecimento adquirido.
- Alteramos os veios de minério e os itens colecionáveis para serem descobertos automaticamente quando você estiver a uma certa distância.
- Minérios regulares: 8m
- Ferramentas: 2m
- Fogueira, utensílio de cozinha especial, pedra de amolar
- Dispositivos de alinhamento de pontes celestes aprimorados no Abismo para serem ativados imediatamente quando colocados no ponto de ativação correto.
- Melhoramos a visibilidade dos Dispositivos de Alinhamento da Ponte Celeste no Abismo para facilitar sua localização.
- Melhoramos a visibilidade da placa de circuito conectada ao Axiom Force para mostrar suas linhas durante o movimento.
- Melhoramos o movimento da câmera ao mirar com o arco em uma braseira e ajustamos o alcance para acender as flechas de acordo.
- Adicionamos um braseiro indestrutível em frente à Torre de Vigia de Lioncrest.
- Melhoramos a interface do Posto de Trocas para exibir o inventário dos cavalos de Damiane, Oongka e Kliff.
- Efeitos adicionais para a destruição de instalações em fortalezas inimigas. Os efeitos da destruição de instalações são os seguintes:
- Enfermaria: Inimigos feridos não retornam mais ao combate.
- Instalações de armazenamento: Vida máxima do inimigo -10%.
- Instalações do quartel: Ataque inimigo -5.
- Melhoramos os elementos visuais de alguns quebra-cabeças para maior clareza.
- Aumentamos a saúde restaurada por ingredientes e alimentos e adicionamos novos pratos à Taberna Hernand.
- Aumentamos o alcance da lanterna para detectar pistas.
- Consumo reduzido de energia para Nature’s Grasp.
- Corrigido um problema que impedia os animais de estimação de coletar itens em determinadas condições.
- Alteramos alguns itens na loja das Bruxas para que sejam redefinidos diariamente.
- Alterou as propriedades do minério de bismuto e a forma como ele é extraído.
- A petrificação agora é aplicada por padrão quando você se aproxima de minério de bismuto.
- Agora é possível minerar bismuto usando métodos comuns, como uma picareta, em vez de exigir ataques que causem dano de relâmpago.
- Reduzimos a dificuldade dos minijogos de Tiro ao Alvo e Competição de Arco e Flecha.
- Corrigido um problema em que o campo elétrico da célula do Abismo não desaparecia.
- Melhoramos a visibilidade da peça que precisa ser agarrada com o Axiom Force no dispositivo de alinhamento Skybridge.
- Alteramos o Visione para ser equipado e reproduzido automaticamente após a leitura dos fragmentos de memória com a Lanterna.
- Corrigido um problema no Abismo da Via Etérea em que os jogadores não conseguiam observar a Palma da Força se não pisassem no Nexus do Abismo.
- Corrigido um problema em que a Stamina não era consumida após uma determinada cena de missão.
Controle s
- [Geral] Melhoramos a velocidade de resposta da interface de interação.
- [Geral] Melhoria na capacidade de resposta aos comandos de salto.
- [Geral] Corrigido o problema de mira para atingir o centro da tela ao usar uma lanterna ou quando desarmado.
- [Geral] Melhoramos o Espaço Rápido para Equipamentos, de forma que selecionar novamente o equipamento atual o guardará.
- [Geral] Melhoramos a capacidade de resposta da interface do Menu Principal.
- [Geral] Corrigido um problema intermitente que impedia a abertura do Menu Principal.
- [Teclado/Mouse] Melhoramos a capacidade de resposta dos controles de movimento do personagem.
- [Teclado/Mouse] Adicionamos os seguintes atalhos para abrir e fechar determinados menus:
- Inventário: [I]
- Habilidades: [K]
- Jornal: [J]
- Mapa: [M]
- [Teclado/Mouse] Corrigido um problema em que o guia de teclas no canto inferior direito da tela não era atualizado ao usar a função Guardar ou Mirar.
- [Teclado/Mouse] Adicionadas opções de controle padrão para Guardar/Mirar (Botão Lateral 1) e Esquivar (Botão Lateral 2).
- [Teclado/Mouse] Alteramos os controles para manter a entrada de movimento ao usar o Axiom Force.
- [Teclado/Mouse] Corrigido um problema que permitia a atribuição de teclas duplicadas em Atalhos e Configurações de Entrada.
- [Teclado/Mouse] Corrigido um problema em que certas entradas não funcionavam corretamente após a alteração dos Atalhos e Configurações de Entrada.
Batalhas e combates contra chefes
- Reduz a Vida e o Ataque de inimigos e chefes específicos.
- Consumo de energia reduzido ao bloquear ataques.
- Reduzimos a dificuldade dos encontros de emboscada que ocorrem ao se dirigir para a fase do chefe Demônio de Junco.
- Ajustamos alguns padrões de ataque para Kearush, o Matador.
- Aumentamos o acúmulo da barra de atordoamento em chefes após uma defesa bem-sucedida.
- Alteramos os efeitos de fraqueza dos chefes para que sejam exibidos mesmo que o jogador não tenha adquirido o conhecimento específico.
- Corrigido um problema que fazia com que os companheiros permanecessem no local ao entrar em uma luta contra um chefe.
- Corrigido um problema em que as flechas de fogo não incendiavam os inimigos ao atingi-los.
- Corrigido um problema que fazia com que certos chefes caíssem de forma não natural em situações específicas.
- Corrigido um problema em que certos chefes fugiam com muita frequência ao serem atingidos em circunstâncias específicas.
- Corrigido um problema em que a fraqueza “Cegamento Relâmpago” não estava sendo aplicada corretamente a certos inimigos.
NPC e diálogo de NPC
- Corrigido um problema em que algumas falas de áudio em inglês não estavam sendo reproduzidas.
- Reduzimos o preço dos itens de restauração vendidos por Carl no acampamento Howling Hill de 10 moedas de prata para 1 moeda de prata.
- Comportamento animal aprimorado para parecer mais natural quando próximo ao jogador.
- Comportamentos anormais e posições de posicionamento alteradas para certos NPCs foram corrigidos.
- Corrigido um problema em que os NPCs flagravam uns aos outros trapaceando durante o minijogo Duo.
Correções e melhorias na interface do usuário
- Itens alimentares aprimorados para serem registrados automaticamente em um slot de acesso rápido na primeira aquisição.
- Melhoramos o posicionamento de exibição da interface do usuário com as letras do Pombo-Correio.
- Melhorei a movimentação da câmera ao observar as habilidades.
- Corrigido um problema intermitente em que a interface do usuário não removia o destino do menu Mapa.
- Corrigido um problema intermitente em que o cursor não era exibido corretamente ao navegar no menu Loja.
- O menu Conhecimento e Notificações foi movido da aba Outros para a aba Diário e a ordem foi ajustada.
Gráficos e configurações
- [ PlayStation 5 , Xbox ] Adicionada uma opção para ativar/desativar o modo de 120Hz nas Configurações.
- Corrigido um problema em que as configurações não eram salvas corretamente após usar a opção Padrão no menu Configurações.
- Corrigido um problema em que as configurações de resolução e ampliação não eram mantidas ao reiniciar o jogo.
- Corrigido um problema em que os equipamentos dos personagens e os gatos ficavam invisíveis na configuração de qualidade de desempenho mínima.
- Corrigido um problema em que a qualidade da tela parecia anormal ao ativar a Regeneração de Raios FSR ou a Reconstrução de Raios DLSS.
- Corrigido um problema em que o tamanho do monitor era detectado incorretamente em determinadas resoluções, causando uma saída de vídeo anormal.
- Corrigido um problema em que a tela do jogo aparecia cortada ou desalinhada nos modos Tela Cheia, Janela e Janela sem Bordas.
- [ Mac ] Corrigido um problema em que as configurações gráficas padrão eram definidas incorretamente como Cinematográficas em alguns modelos de MacBook.
- [Mac] Corrigido um problema que fazia com que o jogo ocasionalmente fechasse inesperadamente com determinadas configurações gráficas.
- (Mac) Corrigido um problema que fazia com que o jogo congelasse ocasionalmente quando a Geração de Quadros estava desativada.
- (Mac) Corrigido um problema de renderização com barras pretas nas cenas de corte quando a Geração de Quadros estava ativada.
- Corrigido um problema em que o Abismo permanecia visível em situações específicas enquanto o personagem estava no chão.
- Melhoramos e corrigimos diversos efeitos visuais que eram acionados durante animações específicas de NPCs.
- Melhoramos a aparência da cachoeira no tutorial do Abismo.
- Corrigidas animações estranhas que ocorriam quando um personagem colidia com uma carroça.
- Corrigido um problema em que as barras pretas na tela não eram desativadas após certas cenas de corte.
Desempenho, estabilidade, jogabilidade
- [PlayStation 5] Corrigido um problema que fazia com que o jogo ocasionalmente fechasse ao abrir o menu Mapa.
- Corrigido um problema que impedia o jogo de iniciar devido ao não reconhecimento de placas gráficas dedicadas em ambientes que utilizavam tanto placas gráficas integradas quanto dedicadas.
- Corrigido um problema em que as placas gráficas não eram reconhecidas corretamente em versões anteriores a uma compilação específica do Windows 10 (Detecção aprimorada para versões de placas gráficas que não eram encontradas).
- Corrigimos diversos problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos em plataformas de PC e console.
- [Xbox] Corrigido um problema que impedia o jogo de funcionar offline.
Localização
- Corrigimos diversos erros de localização e melhoramos a qualidade da localização em todos os idiomas.
Outros
- Corrigido um problema que causava atraso nas sequências de morte e carregamento.
- Melhoria no comportamento do cavalo em se aproximar do jogador após ser chamado.
- Corrigido um problema que fazia com que o personagem fosse empurrado lateralmente ao usar o Golpe de Força ou a Estocada enquanto estivesse encostado em uma parede.
- Corrigido um problema em que a vibração do controle DualSense não funcionava em determinados ambientes do Windows.
Fonte: Crimson Desert site oficial
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