A Ubisoft detalhou uma “grande reestruturação” na empresa, que dividirá suas operações criativas em cinco divisões separadas.
A reestruturação organizacional, que já estava em andamento há um ano, visa ajudar a editora francesa a “recuperar sua liderança criativa” e “impulsionar uma forte recuperação”, afirmou a empresa, após alguns anos turbulentos com lançamentos decepcionantes e queda acentuada no valor das ações, que culminaram recentemente na venda de uma participação minoritária para a Tencent.
Como resultado, seis jogos foram cancelados, sete adiados e dois estúdios fechados, confirmou a empresa durante uma coletiva de imprensa (via VGC).
Prince of Persia: The Sands of Time Remake cancelado
Os seis jogos cancelados não atenderam às novas expectativas de qualidade “aprimoradas” da Ubisoft, incluindo Prince of Persia: The Sands of Time Remake, que sofreu vários atrasos, um título para dispositivos móveis e outros quatro jogos ainda não anunciados, incluindo três IPs originais.
Além disso, a Ubisoft afirmou que adiou sete jogos para garantir que atendam às expectativas de qualidade. A empresa não especificou quais jogos foram adiados, mas confirmou que os sete títulos incluem um que estava previsto para lançamento antes de abril de 2026 e que agora será lançado antes de abril de 2027.
“A Ubisoft realizou uma revisão completa de seu catálogo de conteúdo durante dezembro e janeiro”, afirmou a empresa. “Isso levou à decisão estratégica de reorientar seu portfólio, realocar recursos e revisar completamente seu planejamento para os próximos três anos. Isso apoiará o objetivo de retornar a níveis excepcionais de qualidade no segmento de Aventuras em Mundo Aberto e mudar radicalmente a posição do Grupo no segmento de experiências nativas de Jogos como Serviço (GaaS)”.
Ubisoft reestruturada
Dois estúdios foram fechados como parte da reestruturação, disse a Ubisoft: seus estúdios de Halifax e Estocolmo, que já haviam sido anunciados anteriormente. Em uma teleconferência, a empresa disse que consideraria a venda de outros ativos.
A Ubisoft está acelerando suas iniciativas de redução de custos e agora pretende reduzir seus custos fixos em mais € 200 milhões nos próximos dois anos.
A empresa não comentou diretamente sobre o número de demissões que podem ocorrer como resultado de sua reestruturação. Em relação aos projetos cancelados, disse: “há pessoas que serão realocadas para outros grandes projetos e algumas podem deixar a empresa”.
Na terça-feira, a Ubisoft detalhou as outras “casas criativas” (CH) para o primeiro cada uma delas será organizada em torno de um gênero distinto. São elas (além da Vantage Studios):
- CH2, dedicada a “experiências de tiro competitivas e cooperativas”, incluindo The Division, Ghost Recon e Splinter Cell.
- CH3, que operará um catálogo de “experiências Live selecionadas e de alta qualidade”, como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.
- CH4, que se concentrará em mundos de fantasia e universos narrativos como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil.
- CH5, que a Ubisoft afirma ter como objetivo “recuperar [nossa] posição em jogos casuais e para toda a família” com marcas como Just Dance, Uno e Hasbro.
Além disso, a Ubisoft tem quatro novas IPs atualmente em desenvolvimento, incluindo o MOBA March of Giants, recentemente adquirido, que, segundo a empresa, será atribuído a uma produtora em breve.
Yves Guillemot, fundador e CEO da Ubisoft, afirmou: “por um lado, a indústria de jogos AAA tornou-se persistentemente mais seletiva e competitiva, com custos de desenvolvimento crescentes e maiores desafios na criação de marcas. Por outro lado, jogos AAA excepcionais, quando bem-sucedidos, têm um potencial financeiro maior do que nunca. Nesse contexto, estamos anunciando hoje uma grande reformulação, concebida para criar as condições necessárias para um retorno ao crescimento sustentável ao longo do tempo”.
Fonte: VGC
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